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暗黑3巫医加点 暗黑3巫医加点推荐

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。 星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤),暗黑3巫医加点 暗黑3巫医加点推荐

 

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从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。

星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能**娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤),副手可以用尤卡班*蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(****宠物伤),武器位焚炉(50%精英伤)。

主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风

被动技能:**盛宴必带,欺瞒仪式,剥削**,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削**,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者

根据当前**beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以10级巫医为例。

1级消耗39点法力射出一道致命*镖,造成10-15点*素伤害,并在接下来的2秒造成12点额外*素伤害。

2级消耗47点法力释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成15-****素伤害。

5级消耗78点法力一只鲁莽的,狂暴的僵尸,对其经过的敌人造成15-****素伤害。

7级消耗98点法力召唤出4只蜘蛛**附近的敌人造成2-5点物理伤害。

9级消耗78点法力放出一堆带火的蝙蝠,灼烧面前的敌人造成每秒12-18点火焰伤害。

11级消耗60点法力丢出一个爆炸*的骷髅,对爆炸区域8码内的敌人造成15-19点火焰伤害。

19级消耗108点法力一群蝗虫**敌人,造成9点伤害每秒,持续3秒。蝗虫将会跳跃至附近的目标。

22级消耗180点法力酸雨从天而降,造成22-30点初始*素伤害,随后对腐蚀区域的敌人造成5点每秒的后续*素伤害。

27级消耗140点法力僵尸从地面钻出,**附近的敌人造成9-16点物理伤害,持续5秒。

4级消耗31点法力**萦绕在敌人的周围,造成38点奥术伤害持续7秒。如果目标死亡,**将会自动缠绕附近的其他敌人,你一次*多拥有3个鬼影重重效果。

8级冷却时间20秒召唤出幻术的面具,恐惧附近12码内的敌人,使其逃跑,持续5秒。

12级消耗41点法力冷却时间15秒进入灵魂的国度,可以毫无阻碍地移动,持续3秒。在释放任何法术或者你的身躯遭受50%*大生命值伤害时,你将与灵魂的国度失去联系。

14级冷却时间15秒以附近敌人的生命力为食。15码内的5名敌人,每个敌人将会增加你34点**,持续30秒。

21级消耗58点法力一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。

24级冷却时间60秒在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒.

1级消耗39点法力冷却时间60秒召唤3只僵尸犬为你而战。

3级消耗12点法力冷却时间8秒从地面下伸出魔掌,使敌人减速30%,造成5点物理伤害持续8秒。

6级消耗39点法力冷却时间10秒召唤出一个萨满,持续8秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能**,并将受到20%的额外伤害.

16级使所有的僵尸狗爆炸,每只都对12码内的敌人造成33-55点物理伤害。

18级消耗156点法力冷却时间120秒召唤出一只巨大的僵尸跟随你为你而战,巨像的每一击造成6-8点物理伤害。

25级冷却时间120秒召唤出个跳大神的傀儡,使得区域内的友军均获得攻速移动速度施法适度提升15%的效果,持续20秒。

27级冷却时间120秒召唤出傀儡军队,为你战斗持续20秒,挥舞着匕首的傀儡造成7-1

1、扶助:移速25>膂力>才华>能量下限 CDR>攻速>暴击=暴伤**>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范畴伤>金币拾遗。

2、输入:移速25>才华>膂力>能量下限暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>**>秒回范畴伤--击回>减耗>金币拾遗(宠物流点满金币拾遗后随意点,推熊流点满减耗)。

3、故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界**势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

4、而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

5、玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary世界免受滋生的**力量的侵袭。

1、玩家到达巅峰等级是多少级呢,其实稍微简单一点的概括就是玩家到达70就算的上是巅峰等级了,但是巅峰等级之后的加点还有属*又是怎样的呢,具体的内容可以参考暗黑3巅峰等级介绍。

2、辅助:移速25>体力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获

3、输出:移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>生命>秒回范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)

4、以上就是暗黑3巫医巅峰属*加点。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中散件巫医宠物流怎么玩?如何加点呢?下面小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》散件巫医宠物流配装及加点推荐,一起来看吧。

以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。

1.头部(宠物头):智力、体能、暴击机率

2.手部(霜燃):冰伤、智力、攻速、暴率、暴伤;

3.胸部(天鹰胸铠):智力、体能、僵尸巨兽伤害提升%;

4.肩部(引导披肩,2.4新品):智力、体能、范围伤、僵尸巨兽伤害提升%;

5.腰带(通冥腰,产鬼娃):智力、体能、15%生命值、护甲

6.裤子(夸夏仰):智力、体能、护甲

7.鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、火蝠伤害提升%或护甲。

8.护腕(蛛蛛始祖的缠绕,也叫首蛛裹腕):冰伤、智力、体能、暴率、秒回(自带秒回,如果能洗成护甲就更好)

9.戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率

10.项链(地狱火,单刷用兵要护符):冰伤、暴率、暴伤

11.武器(星铁):7攻速、暴伤(或者是ED,不建议智力洗ED,理由可看我早前的分析帖)、智力,高白字

12.副手(祖**头骨串,冰鬼娃伤害同样重要,所以头骨串很有价值):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。

1、圣教军:输出流圣教军在保证25移速之后,变身流**类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。

2、总结:输出。移速25>力量>体力>能量上限 CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)全抗>护甲>生命>秒回减耗>范围伤--击回>金币寻获。辅助。移速25>体力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获。

3、武僧:电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,全抗的收益和护甲不相上下,可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。

4、总结:移速25>敏捷>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回范围伤>击回>减耗>金币寻获。

5、猎魔人:核心里,在满足25移速之后可以选择点憎恨上限而不是敏捷;暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。

6、总结:移速25>能量上限>敏捷>体力暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回减耗>范围伤>击回>金币寻获。

7、巫医:纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流*简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。

8、总结:辅助。移速25>体力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获。输出。移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>生命>秒回范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)。

9、法师:2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,**里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于砸陨石的时候是不是非常缺能量。

10、总结:移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR)全抗>护甲>生命>秒回减耗=范围伤>击回>金币寻获。

11、野蛮人:移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。

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