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作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:冰川护甲+425点法力值、+45点护甲、唯一被动:+15%冷却缩减. 基克的使徒+250点生命值、唯一被动:+15%冷却缩减、唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度。 振奋盔甲+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减。唯一被动:所受的治疗和回复效果提高15%。 燃烧宝石+200点生命值。唯一被动:+10%冷却缩减 舒瑞亚的狂想曲+330点生命值,lolcd兑换 lol礼包兑换

 

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冰川护甲+425点法力值、+45点护甲、**被动:+15%冷却缩减.

基克的使徒+250点生命值、**被动:+15%冷却缩减、**光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的**速度。

振奋盔甲+30点魔法抗*,+250点生命值。**被动:+10%冷却缩减。**被动:所受的**和回复效果提高15%。

燃烧宝石+200点生命值。**被动:+10%冷却缩减

舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。**被动:+15%冷却缩减。**主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

灵魂法衣+520点生命值、**光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和10%冷却缩减。

蜂刺+40%**速度、**被动:+10%冷却缩减。

恶魔法典+30点法术强度、+7法力回复/5秒。**被动:+10%冷却缩减。

冰霜之心+99点护甲、+500点法力值、**被动:+20%冷却缩减、**光环:降低附近敌方单位20%的**速度。

纳什之牙+50%**速度、+65点法术强度、+10法力回复/5秒。**被动:+25%冷却缩减。

冥火之拥+80点法术强度。**被动:+15%冷却缩减。**主动:造成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),*少200点伤害,冷却时间60秒。

残暴之力+25点**力、**被动:+10%冷却缩减。**被动:+15点护甲穿透

幽梦之灵+30**力、+15%暴击几率、**被动:+20护甲穿透。**被动:+15%冷却缩减。**主动:4秒内提升20%移动速度和50%**速度,每次近战**延长2秒持续时间,*多持续8秒,60秒冷却时间。

兰顿之兆+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。**被动:+5%冷却缩减。**被动:被击中时,有20%的几率减少**者移动速度和**速度35%,持续3秒。**主动:减少周围敌方单位**速度和移动速度35%,持续1秒。每100点护甲和魔法抗*增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。

明朗之靴**被动:+15%冷却缩减。**被动:提升2级移动速度。(不与其它鞋子叠加。)

莫雷洛的邪术秘典+75点法术强度、+12点法力回复/5秒。**被动:减少20%技能冷却时间。**主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受**效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。

雅典娜的**圣杯+80点法术强度、+36点魔法抗*、+15点法力回复/5秒、**被动:+15%冷却缩减。**被动:在击杀或助攻后,回复你12%的***力值。**被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。不与和谐圣杯叠加。

梅贾的窃魂卷+20点法术强度、**被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每**一个英雄获得2层,或助攻**一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,你的英雄获得15%冷却缩减。

1、根据一局游戏时长计算,在2分钟时获得一块召唤师碎片,并且之后的每6分钟获得另一块。(*多2块碎片)。

2、英雄联盟可以换召唤师技能的天赋是启封的秘籍。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。此外,召唤师技能冷却时间会减少25%。不过限制是购买[惩戒]并不会获得打野装的购买权,无法拥有两个相同的召唤师技能

3、召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个**安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能**计算CD,不需要任何消耗手段。不同的召唤师技能作用截然不同,可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,但只能携带两个不同的召唤师技能。

4、在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终*天赋均为***,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,*多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据选择控制的英雄不同,需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

5、**类:提高物理、法术**强化偏重**的召唤师技能;

6、防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;

7、通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;

1、AD是attack damage,物理伤害。AP是ability damage,法术伤害。

2、一般的下路英雄主要靠普通**且伤害较高的远程英雄就叫ADC,并且要配合一个辅助位的英雄来补兵或**发育,ADC类的英雄必须得有扎实的补兵基础,灵巧的走位和出色的团战输出意识,这样才能在团战中输出大量的伤害,是整个团队的输出核心。

3、而和ADC配合的辅助位英雄叫做Support,简称SUP。这类英雄并不太依赖补刀,他的作用就是骚扰对方下路组合的补兵和输出,为ADC创造良好的输出环境,并且要充分做好下路视野,以防对方打野英雄来抓。团战时可根据你这个英雄的定位来选择控制对面ADC的输出或者是保护己方ADC的输出,但大多数情况下都会选择保护己方ADC输出为佳。

4、中路位置简称MID。中路英雄分两种,一种是靠法术伤害为输出的AP法师,这个属于主流英雄,另一种是靠物理输出为主的AD法师,这个是在第三赛季才兴起的一种英雄类型。这两种英雄都是靠技能输出伤害的,所以*为考验你对英雄的理解和技能的施放,中路英雄也非常依赖补兵发育,毕竟只有良好装备才能打出更多的伤害。团战中以秒掉对方英雄为目的,也有些拥有强大控制技能的英雄承担先手开团或者瞬间对敌方团队瞬间造成大量伤害的责任,这个因英雄而异。

5、上单位置简称***。这个位置同中路和ADC一样都需要以补兵发育或者人头来撑装备,由于兵线较长,所以也是一个容易控制兵线并且滚雪球的英雄,就是当你单杀对方英雄之后可以将自己兵线控制在中间来将对方逼出经验区从而压制对方的等级,一般发育起来以后就是对方打野英雄过来都可以1V2。上单英雄一般都会选择一些比较肉的坦克类的英雄,从而在团战中承担一个吸收伤害并且打乱对方阵型的作用,是整个团队的坚强护盾。

6、打野位置简称JUNGLE。打这个位置的英雄都是依靠对野区的资源的争夺和对上中下路的游走来带动正常比赛的节奏,比较考验个人的意识,什么时候该打野,什么时候该去游走抓人,都必须认真的考量,个人认为是一个比较难打的位置。另外,游走抓人的英文简称为GANK,就是在对方线上英雄没有发现的情况下出现**上形成以多打少,然后达到击杀对方英雄的目的。打野英雄在团战中的作用也和这个英雄的定位有关系,有些是以击杀对方主要输出为主的切入型英雄,有些则是要先手开团的坦克型英雄。

7、另外还有些术语,比如**滴血FIRST BLOOD,简称FB,是场上爆发的**个人头;击杀野区的一些野怪后而获得的增益效果叫做BUFF,根据作用的不同分为红BUFF,蓝BUFF或者大龙BUFF,CD就是COOL DOWN,也就是技能的冷却时间。这个等你到游戏体验之后就知道了。

8、暂时就说这些吧,其实这个游戏多说无用,真正还是要靠一场一场打下来积累经验才能进步,主要的是你要拥有良好的心态才能将LOL玩好。纯手打,望采纳。

1、在英雄联盟中,CD代表技能冷却时间。每个英雄都有几个技能,这些技能需要一定时间才能再次使用。这个时间称为技能的CD。当一名玩家使用技能后,CD就开始倒计时,当CD结束后,玩家才能再次使用这个技能。因此,对于玩家来说,*悉每个英雄的技能CD是非常重要的,只有在合适的时机使用技能才能更好地展现出英雄的实力。

2、游戏中有很多方式可以减少技能CD。有的英雄技能CD会随着等级提升而减少,有的装备会提供CD缩减属*。此外,也有一些英雄的技能会减少自身和队友的CD,如提供加速和重置技能的艾瑞莉娅。因此,玩家需要根据自己的英雄和游戏进程来选择适当的装备和技能升级路线,以便尽可能缩短技能CD,并在战斗中保持优势。

3、总的来说,在英雄联盟中,CD是一个*其重要的概念。玩家需要掌握每个英雄的技能CD,以便更好地发挥英雄的实力。同时,在玩家的战斗路线和装备选择中也要考虑技能CD的影响。当玩家能够*练地掌握CD的使用时,才能在英雄联盟的战场上取得胜利。

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