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西恩dota 西恩·列侬

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:对于老玩家来说,从dota1转到2,一是画质上的提升,相对1,2的人物色彩提升很大;二是赛制产生.我们都看到dota2国际邀请赛的奖金逐年上升,一度吸引了老玩家;三是梦想,西恩dota又获得了2016年的冠军,这让无数国人感动,证明中国在dota游戏上,有着无可撼动的地位。 dota2在一部分进行了更改,2里面的英雄可以更改装饰,也就是玩家说的饰品,一定程度上吸引了很多玩家,西恩dota 西恩·列侬

 

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对于老玩家来说,从dota1转到2,一是画质上的提升,相对1,2的人物色彩提升很大;二是赛制产生.我们都看到dota2国际邀请赛的奖金逐年上升,一度吸引了老玩家;三是梦想,西恩dota又获得了2016年的冠军,这让无数国人感动,证明中国在dota游戏上,有着无可撼动的地位。

dota2在一部分进行了更改,2里面的英雄可以更改装饰,也就是玩家说的饰品,一定程度上吸引了很多玩家,释放技能的**和搞笑的声音,这都给dota灌进新的血液。

另一部分是情怀,玩了很久的1,想要延续这个经典,与朋友在一起开黑时候的快乐感觉,这都足以让老玩家留下。

2.对于新玩家,很多人冲着尝试的心态去玩,也许是在某某游戏里失败,从而转向dota2。也有被老玩家拉过去,慢慢喜欢上这款游戏。

另一部分很小众,但也要提一下。Mac能玩的游戏很少,dota2算是比较大型的游戏,若是Mac用户想玩,轻松一下,或许会玩一下dota2。

这只是玩了6年dota小玩家的一点想法

其实算是的,但是还是有很多不一样。

俄罗斯的,毛子队,中单是原来LGD.int的God。

在8月4日所进行的ti5淘汰赛胜者组**轮当中,CDEC战队*终成功击败了C9战队晋级到了胜者组比赛的第二轮。在比赛结束之后,CDEC战队的XZ也接受了相关媒体的采访,下面就让我们一起通过本文来详细的了解下吧。

Q:在你们和C9战队比赛之前,非常可能很多人都觉得C9的胜率要更大,但*终结果是你们2:0完胜,赛前有想到这个结果吗?

A:赛前我们觉得和C9战队的胜率是55开,只要能拿到我们想要的阵容,就肯定有的打的。

A:我觉得非常关键的就是赏金,无论是预选赛还是小组赛,我们拿到赏金的胜率都相当高,这个英雄非常符合我们就是干的风格。

Q:**局比赛你们碾压了C9战队,是阵容克制还是什么原因?

A:我们只要防住了前面龙骑到6以及电魂带梅肯的两波推进,到了中后期肯定是我们好打,在这方面我们做的非常好。

Q:第二局比赛出现过两次长时间的掉线,这对比赛结果有没有产生什么影响?

Q:除了讨论比赛,那段时间还去干了些什么?

CDEC采访

怎么说呢,TI7被液体一穿六,所以厉害的中国队都被他打败了。TI7比赛是当时**能与液体一战的事LFY,可惜那是淘汰B3局,很可惜。

何其相似,上一次CN军团被穿是TI5的EG。他们的四号位Aui_2000也是在那个版本*出色的四号位。2000哥的**人和小娜迦稳定的牵制着你的头两轮BP。而GH更厉害些,三个绝活随便你BAN,BAN完如果不抢还能拿到一个,恩,没法子。

早在半年多前,液体组成三个九千岁阵容的时候,就非常让人担心。担心的不是matubaman,也不是奇厅长,而是GH。因为GH的位置,是辅助!天梯局里面经常玩辅助的人都知道,想要上分,就需要自己发挥作用,也就需要吃资源。所以几乎所有的九千岁都集中在中单和1号位的位置之上。MIDONE,ABED,RTZ,MIRACLE,AME,SCCC,zhizhizhi等等——中单或者大哥。因为辅助的作用更多在于保护和帮助己方核心,你怎么知道自己保的大哥靠不靠谱呢?所以辅助上分还是挺难的。然而GH就是这么一个特例,这说明什么?这说明GH帮助大哥的本事已经到达了哪怕你不靠谱也能保的起来的程度。另外一个辅助九千岁,碰巧就是这届TI7的亚军,KAKA。不过我提醒一下,九千岁时候的卡卡,也有个绝活,叫光法。

为什么四号位的绝活英雄池对于BP的牵制作用这么关键呢?很多选手的绝活一样能牵制住BP啊。因为四号位只是一个辅助!我可以只用一个小强就能克制住MED这样的后期,只用一个冰魂就克制住GA,我就可以放手搭建自己的三大哥体系。如果只用一个辅助就和你中单1换1了,不是好打十倍吗?

可以说LGD LFY NB三轮对阵液体的比赛,**轮的Ban连看都不用看,光法,小精灵,牛头。而对方却可以慢慢思考着来,我想打肉核体系,ban冰魂,我想打强占线体系,ban夜魔。

而碰巧GH亮出来的这三个绝活,又偏偏是三个具有战略级价值的英雄,光法小精灵都是地图级位移能力的英雄,小牛是个核威慑。想想TI5,小娜迦的大招是个暂停比赛级的技能,**人则是可以完全破坏野区的牵制能力。

2.西恩战队对于自身体系的展露出的疲态

从哪里开始呢?从IG的投降开始。为什么高地没破我们就觉得打不过了呢?因为我们太*悉这套体系了。下一波对面控盾,然后打压制,然后带盾上我们高,如果对面多一个肉山盾,高地肯定很难打过。所以呢?去抓肉山吧,如果肉山团我方一去不返呢?那便一去不返。

可以说西恩战队在经历了小组赛和淘汰赛前半段的检验之后,已经对自身的体系自信到了懒得去思考的地步。这一点在NB的决赛中可以说体现的淋漓尽致,我们选了强线上阵容,所以呢,所以对面应该不会过来强刚,然后选个火女中单被lich压炸了。血魔强压小狗小狗换线去杀蝙蝠了,然后呢?血魔在固定的等着自己补线到固定时间再动,所以蝙蝠炸了。

西恩战队对自己的体系*悉到什么程度?可以说*悉到了当年War3的SKY流的程度,3分钟后我敲**波民兵,5min后我起**根塔,10min后**辆坦克,连对面都知道你的时间无比**。然而呢?

可以说西恩战队的比赛就在变得这么无聊,缺少节奏上的变化。还在寻找的,只不过是团战微操和偶然因素带来的一点点不同的机会。淘汰赛除了LFY用过一次的先知偷家体系,很难再找到变化。

说句题外话:为什么很多新人在崭露头角之后会泯然众人?新人露头的时候,会带着自己对于DOTA**的理解,在经历了太多的胜败之后,会逐渐被体系同化,疲劳于思考和创新。

讲道理,液体被IG打到败者组真的是个意外。液体对IG的比赛,**局被IG的突然的炼金体系打蒙了,后面的血魔体系也雷到了液体。GA这个英雄自从大招持续时间被削弱了之后,已经很难再看到了。而IG依靠着自己对于中单辉耀GA的*悉,硬是把液体打蒙了。

所以说液体落入败者组并不是实力不济,可以说是藏战术的结果。

而液体一路上来,连续击败了多支队伍,GH绝活技惊四座。他们打过100min+的超长局,也打过前期压崩对手,其韧*和战斗力都在一个相当高的档次。我甚至有一种错觉,决赛的NB是不是在前面看比赛的时候已经被liquid吓怕了?

可以说液体依赖于GH绝活搭建自身体系已经得心应手,而对手还从未找到哪怕一点点命门。没办法,我也不知道应该怎么**。

液体很强,真的,这个冠军他们实至名归。

在游戏dota2中,“西恩”是CN的楷音。中国的英文是china,缩写CN,音译一下就是西恩。西恩dota就是中国dota。而*让这一"西恩”火的,是在第4届DOTA2国际*锦标赛的情况下,岗位DOTA2游戏玩家“hao”,在接受记者采访的情况下说:“要准备在战队名后再加上'cn',即意味着我国职业队。”就一直说“西恩DOTA”。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

关于本次西恩dota和DOTA2西恩是什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。