英雄联盟s6符文 英雄联盟S6符文
1、这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表*。
2、**输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
3、现在的**上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为*价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
4、Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然**个天赋*多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用*方面不如后面的,其他的天赋争议*不大。
5、余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。
S6亚索,想了解一下更多有关S6亚索**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来S6亚索的推荐
LOLS6不仅ADC有了重做改动,天赋和装备也有了很大的改变。其实这些改动中受益的不仅仅是ADC,还有暴击流的英雄。相信大家都已经发现,S6中蛮子、亚索等出暴击的英雄都成了逆天的存在。接下来为大家带来S6亚索的出装及天赋符文推荐详解,一起看看吧。
S6新出了许多装备,这些装备有很多合适亚索
**被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。
**被动:你*后一次**的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。
新版的红叉属*虽然消弱,但是新的被动太强了。过去消耗一套,加%12的移速走人的时候也不怕对面反打。对线憋**件就是**!
这个还是需要的,主要来说就是亚索可以选择的装备增多了。而且随着大剑的价格降低。第二件现在还是可以出无尽的。以前大剑价格过高。所以一般都是先出三项,在憋无尽。现在可以直接出无尽了哦。
这件装备对大虫子泰坦这类又大又肉的真的伤:**力:40
**被动-巨人**:在你**生命值多于你的敌方英雄时,为你提供*多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达*大值)
**被动-*后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
如果你认为你伤害跟不上节奏,这件装备可以出第3件。
4.对付乌鸦这种中路,而且没有带引燃怎么办?
这件装备专克他。重伤现在不只有鬼书有了哦。效果:**被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄**持续5秒的重伤效果
**被动-*后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
这件装备不是太了解,只对远程英雄有效?如果不是那是不是对亚索的q也有效呢?这个还要去自己试一下。
被动-能量充盈:移动和**时会积攒层数,*多可积累至100层。在层数达到*大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外**距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的**可以作用于建筑物。
没有钱出破败又需要肉但是留人能力不强?这件装再合适不过了。相信经过这2个版本大家对这件装备也有了解了,我就不介绍了。
1.红*现在要50块买了,但是现在出门都是500了,所以还是可以出多兰一红出门的。
2.萃取新装备 450块。也是一红出门。效果就是太好了:**力:5
每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
看起来是亏的。1X100+300=400.居然还要450.我想问难道你还准备把他当神装不卖的么?
卖的话应该是200.所以是*了150的。
3.多兰盾和一红。对线劫和男刀船长必出的。
**次回家建议出复用型*水只要150每次回100血,而且回家就补充2层。很*!
**件神装,我建议出红叉。现在新版红叉功能比电刀流弊太多。属*比电刀更6了,被动也比电刀更强!而且只比电刀贵200!
第二件可以出无尽或者三相。现在大剑减价了,可以直接出无尽而不需要憋了。
第三件对面有大虫子和泰坦这类可以出多米尼克领主的致意,你有多肉,有多大我就打你多痛!
第四件可以出板甲和饮血,如果第二件出了三相就出饮血,出了无尽就出板甲吧
第五件可以补饮血,也可以出水银刀或者女妖。
至于鞋子可以随时出。这个大家都知道怎么出的,就不多说了
如果你喜欢一套带走的话,可以这样点
如果你选择持续输出或者消耗的话可以这样点
亚索前期生存能力较弱,游走的快,和伤害高是他的特点。所以18 0 12才更合适!
可以带红色暴击符文或者**符文。**生命符文或者护甲符文。蓝色带攻速或者魔抗符文。精华带**或者移速。
1级3个技能都可以点。后主e副q。如果对线的是ad刺客可以主q副e。有r点r。w*后点满。
首先说明一下为什么带暴击。因为我前期就打的很凶,基本是6级前就无脑拼。如果运气好的话,2下暴击可以要对面的命。其次,这只是我自己喜欢用的天赋符文点法。不喜勿喷,点下上面的X就行了。
说下天赋,为什么点18 0 12是因为生命太少了,1级不出多兰剑连600血都没有,当然我说的是没带生命符文的前提。点生命后出门是可以到700的血量的。
Q:红叉怎么比电刀6?红叉被动有移速有卵用?
A:对线,你过去消耗一套,靠近了就加移速12%,走的时候别人反打你减少%12的伤害。
A:亚索被动是走的快叠的更快的。
1、百分之10的成长减CD配合天赋中的百分之5减CD,在满级的时候出到CD鞋和残暴就可以满CD了。
2、这套天赋在对拼上,以及光速QA下不吃亏!例如常见的蛮子;刀妹;盖伦;鳄鱼;剑姬;斯巴达;;提莫;;也许许多人还会觉得石头人和皇子还有诺克萨斯和武器也很难打,但是瑞雯确实是不怕这些英雄的,重要的是掌握好打法。另外上路*好的压制不是一直击杀然后残血回城,而是在保证自己经验和金钱发育的同时,压制对手的经验和金钱。控好兵线等一大波兵到对方塔下,利用等级优势去逼迫对手回家或者单杀或是一换一,才是**的。
新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属*以“暴击”,“冷却CD”,“**力”为主。在经过了版本测试之后,*终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,**不得不做了削弱。
每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属**。
厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标。两次**都可以施加(厄运的眷顾)。
解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。
厄运**在不被**时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得**速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。
解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,**地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动**还能获得3秒的**速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+**的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。
与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。
“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。
解读:很明显**想让“暴击”成为新版本赏金的*核心属*,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发***的ADC之一。
目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用*比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发*ADC。
这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,*后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。
蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD
这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,*主要的是如今暴击属*的*价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。
虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门**,*价比奇高。再带上一瓶血*,基本上是目前*主流的出门装。
“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它**是一件发育**,在面对更加**的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为*超值的新装备。
这**是赏金***的6神装,**推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的*后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。
赏金在加点上是主Q副W,E只点**,用来留人或者逃跑。有大加大。
在对线方面赏金*需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有*强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加**,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。
由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。
在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上**会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行**次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。
新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。
**,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。
第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的****目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。
第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击**的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,*要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,*佳的大招施放时间**不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。
现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头**的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本*强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的lols6符文和LOLS6瑞文**上单天赋符文怎么加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!