STG猎人pvp天赋 tbc2.43猎人pvp天赋
1、胁迫狂野**之心:所谓的兽王归来,在PVP中,只要你愿意,18秒双红下来,几乎所有的布衣和ROGER都要倒下,兽王天赋为我展示了强大的爆发力和反控制能力,打SS变得非常简单,在FB里的DPS也很高,但控制BB是相当困难的事情,你必须要手动移动BB来躲开BOSS的顺劈和AOE,尤其是在英雄模式下就更麻烦了,一个不小心,BB就会挂。
在英雄模式下的BOSS战中,**是不会理会你的BB的,因为此时MT非常重要。而且此天赋在战场中,一时狂暴不在CD,那么面对敌人,将是非常有威胁的,如果是在CD中,爆发力没有,续航能力不高,使你的地位相当尴尬。我估计兽王LR只是暂时的火热,等以后玩家的装备都上来后,特别是对锁甲板甲的职业来说,兽王的威胁并不是太大,数量就会减少,就如从前那样,但应该没那么明显,兽王只是暂时的流行。
2、驱散光环胁迫:是双控天赋的加法,特别是远程,在FB中DPS不错,毕竟也有光环的加成,输出相当的稳定,但操作要求稍微高一点,一般人都能很好的运用,只要你多加练习,但近战的DPS明显低下,如果被近身,除非能控制住敌人,如果技能都在CD中,不要指望能用你的武器把对手容易砍倒,可以尝试一下的天赋。
3、胁迫狂野驱散:相对于2来说,我更喜欢这个天赋,在双控的基础下,又有一定的爆发力,但在FB里,人的DPS是很低,你必须要付出这个代价,这也是这个天赋的缺点,我认为**一下不错,但长期用这个天赋——告诉你,这些紧有的控制技能,对于MAGIC或ROGER来说,算不了什么,而且对于BB来说,人的反控制能力是很低的。
4、出沉默的射击天赋:很多LR都加的天赋,沉默,很好的技能,20S CD,特别是当你对付能加血的职业,在PVP中,尤其是XD(我非常憎恨XD的加血),用上这个技能,可以延长敌人的时间,并打乱他的思维,但慢慢你会发现,对于有经验的玩家,等效果过后,他们仍然能够冷静的做出相应的对策,沉默的实用*对于我的初步猜想要低,但也是射击LR的精华所在。
另外,在FB中的DPS相当的稳定和令人满意。如果你是喜欢做炮台的话,此天赋,非常的好。 5、胁迫狂野反击:我认为是LR近战的控制力的非常高高的提升,喜欢耗的LR都应该试试,加上BB的狂暴,对方总是在不知情地倒下,同时,人的DPS非常低,而且此天赋,出不到瞄准,当然有的LR不出,只适合PVP,如果你想在公会RAID或和朋友FB的话,建议你不要加这样的天赋。
6、驱散光环反击:终于可以同时出光环和反击了,DPS的加成和近身的控制同时拥有,在FB和PVP都有非常棒的表现,我开始用这个天赋的时候我就爱上它了,但也比较平庸的加法。 7、反击翼龙胁迫:这是个不伦不类的加法,我用了不到一天,就改了。
不如第6种好用,控制力也不如6。输出不稳定,要看RP,除非是爆击了,不然总能使你失望。反正这样的加法也是大胆和疯狂的尝试,我发现翼龙相当的好用,加胁迫,不错~~但还是不如驱散。 8、反击翼龙预备:我出了预备了,这个天赋我使用了相当长的时间,我发现生存LR并不是初始我所想象的那样糟糕。
当你翼龙~CD中,陷阱~CD中,威慑~CD中,没办法了,看见一个DZ在蠢蠢欲动的开急跑冲向你的时候,放个震*吧——MISS!!OH,MY GOD!!!这时开动预备,马上接威慑,和DZ对砍几下,招架反击了,马上放个冰冻,拉开距离,瞄准多重奥射(TBC中奥射和瞄准不共CD的,说明一下),接个翼龙,又控制住了,在拉远一点,等瞄准CD完后,瞄准奥射震*,接个稳定射击——爆了,COOL~在简单风筝几下,DZ倒下了。
这样的情景,我深有体会,有了预备,你能非常好的控制住对手,5分钟里,你有3。5个翼龙 11个冰冻 2个威慑,你可以持续的把对手控制住,并通过高爆击的远程射击技能,把敌人简单放倒,这就是生存LR的优势。 9、这就是我要为大家所推荐的天赋,这是我用过的天赋中我*喜欢的那个,我现在一直在用它,我认为我要向大家推荐的这个天赋甚至要比出预备的生存的天赋更胜一筹,这是我的经验告诉我的:在已分配点数:61需要等级:70【**掌握】 43点·耐久训练 5/5级使你的宠物的总生命值提高 10%,你的总生命值提高 5%。
(纯战场PK天赋耐力高是王道,此天赋宝宝和人都加血不得不加满)·火力集中 2/2级使你所造成的所有伤害提高 2%,你的杀戮命令技能的爆击几率提高 20%。(虽然没有杀戮命令,但是兽王猎人的伤害却是如此一点一点堆积起来的,放弃了同行的强化复活宠物,因为战场上复活宝宝的确用的太少了,**宠物又是如此的强悍,轻易让宝宝挂掉可太不应该了)·厚皮 3/3级使你的宠物的护甲等级提高 20%,你因装备而获得的护甲提高 10%。
(宝宝更加抗打生存能力更强已经普及的元帅套由此提高的护甲可以减免物理伤害2%-3%吧对阵物理职业更增强生存能力)·**迅捷 1/1级使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。(不管你宝宝会不会突进或俯冲,这都是必加天赋,速度保证了**时胁迫才更有威胁)·狂怒释放 5/5级使你的宠物所造成的伤害提高 20%。
(兽王必加,不得不加,放弃了同行的强化**挺可惜)·胁迫 1/1级命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标**3秒。(打断**风筝的好天赋不得不加)·灵魂连接 2/2级当你的宠物被**后,你和你的宠物都会每10秒回复 2%的生命值。
(现在装备不强没有生存专家血只有5500,但是每10秒也能回110了,1分钟回660,猎人和宝宝作战时间更加持久,也变相削减了DOT的伤害)·**戒律 2/2级使你的宠物的集中值回复速度提高 ****。(现在我带的宝宝还是断牙,除了突进和潜伏外就是爪击和撕咬了,需要更快的恢复集中值,才能输出的更多)·狂乱 5/5级使你的宠物有****的几率在对敌人造成爆击后获得**速度提高30%的效果,持续8秒。
(兽王天赋必加,加满和加4点到底区别大不大还有待尝试,我还是暂且加满了)·驭兽者 2/2级使你的骑乘速度提高 8%,你的宠物的**命中率提高 4%。骑乘速度提高的效果不与其它同类效果叠加。(这个天赋还是很好的,坐骑速度提高虽然不错但还是次要的,提高了宝宝的命中让宝宝的输出更加稳定才是*重要的)·狂野怒火 1/1级使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。
在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被**。(没理由不加的天赋)·凶猛灵感3/3级当你的宠物打出爆击之后,所有小队成员对敌人造成的所有伤害提高3%,效果持续10秒(为了猎人和宝宝伤害的堆积加满了此天赋而放弃了强化**宠物,宝宝稳定的暴击保证了此天赋存在的价值,放弃了同行的猫之本能是因为现在宝宝的护甲都7000保证了对物理伤害的抵抗能力,也没人傻的一直砍你宝宝,为了自己的3点闪避也实在不值)·蛇之迅捷 5/5级使你的远程**速度提高 20%,你的宠物的近战**速度提高 20%。
(兽王目前的经典天赋必加,提高了输出的同时也让法系不那么轻易的施法,对射的话感觉能顶半个沉默射击)·**之心 1/1级当你的宠物**狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,造成的所有伤害提高10%,所有技能消耗的法力值降低20%,持续18秒。
在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被**。(兽王天赋的灵魂,摆脱控制风筝敌人,我们还需要怕谁呢)还剩8点天赋了我放弃了射击选择了生存加强了生存能力缺点是暴击率低些只有18%【生存】 8点·人型生物**3/3级使你对人型生物所造成的所有伤害提高3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高3%。
(又是3%伤害,堆积了猎人的伤害)·鹰眼 3/3级使你的远程武器的**距离延长 6码。(猎人的本能,怎么加都得加满的天赋)·强化摔绊2/3级使你的摔绊技能有14%的几率让目标在5秒能无法移动(放弃了6%的几率而选择了人型生物**,几率这东西总是难说,RP好14%也能让自己危难时缠住敌人翻盘了,还是加强了生存能力)说完天赋,说点自己对目前兽王的看法吧,不可否认兽王猎人才是目前战场上的主流,灵魂就是**之心,18秒**摆脱一切控制,2分钟CD不算很长配合5分钟CD的徽章和陷阱在战场还是很洒脱的。
10分钟之内比别的系的猎人多了5次摆脱控制的机会,存活才能输出伤害才能控制战场形势。射击系的虽然爆发力强,但是感觉在没有威慑的情况下面对战士盗贼增强SM还是心有余而力不足,徽章可以解除陷阱驱散更是一大要害。兽王猎人在火力集中,凶猛灵感,人型生物**的支持下有了额外的8%所有伤害提高,配合蛇之迅捷的高攻速,伤害能力亦不可小看,玩兽王的猎人都知道,开了狂野怒火爆发力也不再是问题,无视断筋致残冰霜震击上个摔绊就可以跑开尽情的人射狗咬了。
兽王的另一个优势是有胁迫,对猎人此技能是顺发,宝宝却需要成功命中之后,在风筝贼的时候让宝宝在背后咬一口那是肯定命中的了,于是又可以拉开距离。胁迫法师要在闪现之后,另外胁迫在打断施法**时候的用途就不用多说了。
1、话说居然有人说PVP不用射击的,这种人还好意思自称全职PVP
2、天赋1/31/9具体天赋请自行百度,我只说几个有争议的地方
3、如果你喜欢用稳固,就点强化稳固射击,用眼镜蛇的点直取要害和上。另外急速杀戮和狂轰滥炸的取舍看个人喜好,急速杀戮的作用就是让你在战场抢了一个人头能再抢下一个,狂轰则是站大混战中站后排无脑多重
4、R-驱散宏(优先驱散鼠标指向目标,没有则驱散当前目标,以下未注明的宏均是鼠标指向)
5、B-BB技能宏(猴子晕或者蜘蛛网写一起,鼠标指向优先)
6、手法什么的打不同职业有不同套路,全写出来一万字也不够。自己找帖子看,在实践摸索吧。LR这个版本是站在单挑顶端的职业,PVP很值得打打
DPS和PVP通用的是射击天赋,PVP方面相对于WLK和以前的版本,射击LR的伤害没有以前那么狠了,但是依然强势,因为射击猎人有强大的控制和摆脱技能,以及炮台般的远程输出,对于法系来说可以说是噩梦般的存在,兽王猎是这个版本的新兴天赋,拥有**的爆发,在红人期间的DPS无人可比,适合于JJC中一些**组合,而且这个版本LR在PVE中的表现非常出色,远超之前版本的表现,所以LR还是非常给力的!
选择生存还是射击,看3点。1是组合(竞技场),2是哪个用着顺手。3是看什么场合.战场来说简单,看哪个顺手用哪个。门口插7看职业而定。打22来说生存和射击都是不错的。打33看组合,如果是主流组合的话那就射击。如果是强控的队,那就生存。打55的话,果断射击吧。总体来说还是射击优势多一点。现在的天赋其实有的地方确实很尴尬。准备就绪是射击天赋里的。所以导致射击的生存能力要好过生存的生存能力。不过论控制还是生存强。 22看你什么组合,如果是DPS+奶。生存要比射击好点。22打的就是控制,控制一个,击杀另一个。33比较复杂,是组合而定。推荐射击。打55其实并不需要猎人怎么控制。在55里,你*重要的就是2点,一个是**,一个是陷阱。猎人在55里除了以上2点用处以外,还有一点就是转火是的爆发,能不能造成对方**的**压力,或者击杀对方的一员,转火的爆发很重要。射击的爆发要好于生存,所以55推荐射击。
每个射击猎人通常都要点出下面的天赋
- 1/2穿喉(1点即可获得**的dps提升,第2点只有在你的爆较低的情况下才点出)
- 1/1瞄准射击(该系的天赋让瞄准射击比多重射击在单体目标上的dps更高)
- 1/1沉默射击(由于沉默射击不占用gcd,所以你可以用宏将它与其他射击技能绑定以获得dps提升)
- 5/5强化追踪(现在这个天赋并不需要追踪你当前目标的生物类型才有用,只需要追踪它支持的生物类型之一即可)
- 2/2求生本能(这天赋没什么技术要求,但是通常能比其他两点天赋提供更多的dps)
这里是一些可以根据你要求变动的可选天赋。
- 1/1精通守护因为此天赋通常需要在兽王系多投入3点(无任何1点与dps有关)并且只提供额外的90ap,所以不建议选用
- 1-3/3专注瞄准只有你将对dps影响不大的过路天赋移到此天赋上时,才使用这个天赋来代替你需要从装备上获取的命中等级以求满命中。记住当你只缺一小点命中(1%命中是大致32.8命中等级,这里的一小点是指小于30)你可以通过花点钱来更换宝石来满足命中要求,但是如果你能够*大化利用命中天赋点的话,这还是值得的。
- 1-3/3强化猎人印记如果团里没有其他猎人提供这个强化印记,那么即使在仅有一个猎人出席的情况下该天赋还是值得点出的,又或者你能确定至少两点以上你为了点出这个天赋而放弃的其他天赋对dps的影响不大,你也能点出该天赋。通常如果你要点这个天赋的话*好3点点满。注意一个未强化的猎人印记可以顶掉强化掉的猎人印记!所以要确保另外一个猎人不会顶掉你的印记……
- 1-3/3强化奥术射击这个天赋只有在你的装备太差以至于输出循环包括奥术射击的情况下才使用。
- 1/5效率由于大部分情况下你的蓝都不会很吃紧,所以通常不推荐点出这个天赋。然而如果你有一个多余的天赋点(比如一个无奥术射击天赋又不需要点出强化印记和专注瞄准),你可以点到这个天赋上,特别是你经常在缺蓝状况当中。
- 1/1强击光环只有你的团里没有其他的10%ap加成的buff的时候才点出此天赋(血DK和增强萨满也能提供10%ap加成的buff)
- 1-3/3强化弹幕这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上。
- 1-2/2急速回能是否点出这个天赋取决于你的团队的回蓝情况,通常在raid当中你不会获得急速杀戮的效果,但是你在你的战斗中应该会多次用到急速射击。
- 1-3/3强化稳固射击-这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上
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