梦幻之星nova 梦幻之星NOVA技能盘
很好玩,应该算目前梦幻之星这个系列画面*好的一部作品了。剧情上不算很长,但系统依旧非常复杂,耐玩度很高,跟以往系列比起来,做了较大的改动,不过游戏到了后期依然是刷各种素材。如果你是梦幻之星的系列粉丝,那就不用犹豫了,肯定要玩的。不过目前港版中文版游戏里有一些BUG,不太影响游戏。
1、本作的女主角,“三角巨舰·无惧号”的战斗队员。与男主人公是训练学校时的搭档,两人一起自愿参加特殊行星探查任务。使用近距离武器的技术很差,所以成为术士,但其实她很喜欢空手格斗,不拿武器战斗时意外的强。健谈且活泼有朝气,是队伍中的开心过。(CV:内田真礼)
2、人类猎手。志愿参加特殊行星探查任务的青年。一直以任何任务都不能被**为信条,因此在同伴中被称作“不倒的赛尔”。虽然愿意为同伴赴汤蹈火,但是也因此常常引火烧身进而受伤。(CV:松冈祯丞)
3、新人类种族枪手。凡事都很认真且射击精准度无出其右。不过因为她并不喜欢太显眼所以很少有人了解她的实力。训练校时与赛尔是搭档。(CV:茅野爱衣)
4、人类猎手。拥有别称“晓红的法尔蒂娅”的身经百战的勇士,是德尔塔·瓦尔安特战斗部队的队长,因某种原因担任临时舰长。*格像男*一样豪*,包容力强,是个深受部下爱戴的大姐头。不过也有从外表看不出来的的细致的一面。(CV:泽城美雪)
5、人类猎手。德尔塔·瓦尔安特的舰长,即使是面对危机也会亲临前线鼓舞部下的勇猛的司令*。德尔塔·瓦尔安特这个名字就是他起的,意思是3个勇气,这也是前往危险的未开拓地区的特殊惑星探查队的理念。(CV:**万丈)
6、“三角巨舰·无惧号”中的研究人员,其个*温柔稳重,想象力丰富。常常无法拒绝别人的请求,即使是夸张的开发要求,但她也能靠着瞬间的灵感和**能力达成对方的要求。(CV:伊藤加奈惠)
7、身经百战的战斗班领队兼教*。正在针对玛琪雅的现状研究开发新的战斗技术。(CV:大冢明夫)
8、Delta・Valiant的机器人种族厨师。时常采取乐观而又我行我素的行动。同时还是位气氛制造者,在大家陷入失落又或是在享受快乐时,会在*棒的时机带来慰问品。(CV:大冢芳忠)
9、在惑星玛琪雅遇见的装束明显和探查队成员不同的迷之少女。非常了解惑星的情报,并教给主角们古兰的使用方法。没有实体,总是以立体影像出现。(CV:早见沙织)本作武器分为“近距离**”的打击武器、“中距离射击”的射击武器和与敌人保持距离,使用“术能”战斗的法击武器,另外还有《梦幻之星》系列中未曾登场的武器,是本作特有的原创武器钢枪和光环。
10、为讨伐巨兽而开发出来的大型投射决战武器——钢枪,射出的光钉可以刺穿巨兽的装甲,从内部压制巨兽。而**刺中的光钉还能让它刺得更深,深入敌人内部给予更大的伤害。使用光环作为武器,在对付巨兽时,能站在有利位置战斗而开发出来的能量型武器。藉由凝聚格兰能源后射出,能够实现超越过去武器的射程范围。具有能够凝结周遭格兰的特*,可以在空中制造力场(环状领域),创造立足点。除此之外还能利用能量波,发挥各种支援战斗的效果。
11、随着游戏剧情推进,可以在武器商店制作名为强化配件的道具。强化配件是武器的自订道具,在武器上安装强化配件可以提升角色的能力。视制作强化配件的材料核心而定,可以提升的能力也将大有不同,效果越好的强化配件需要稀有度越高的材料。一个武器*多可以安装四个强化配件。依照强化配件形状的不同,所需的材料也将有所不同,但因为能力是随着核心变动,所以可以制作外型不同但能力相同的配件。安装强化配件后,也会影响武器的外观。玩家可以自由地依照能力来选择配件,或是用外观来选择武器配件。在行星上,存在着许多不同种类的巨兽,每一种巨兽的**方式都不同,这需要在战斗中摸索个别的应对方式。讨伐巨兽时,可用武器光环和消耗道具光环产生源来设置立足点(环状领域)。不论面对哪一种巨兽,都可以藉由光环和光环产生源来设置立足点(环状领域)立足点下方有传送区,可以从这里移动到环状领域上。藉由环状领域可以在具有优势的位置进行战斗。但立足点并不会永远存在,可能会因为巨兽的特殊**而遭到破坏。也可以使用钢枪作为武器,钢枪可以增加伤害,武器的格兰技能之一钢枪射手,可以将光钉打入巨兽的身体。只要**刺在巨兽身上的光钉,连锁数将以平常的两倍计算。连锁数增加,伤害倍率也会随之增加,将可以给予敌人更大的伤害。
12、不过,巨兽也是存有弱点的,巨兽的弱点处会发出黄光。但大部分的弱点都有装甲保护,只会从装甲下透出淡淡的黄光。只要破坏这片装甲,弱点就会暴露出来。当巨兽遭受到一定程度以上的伤害后就会倒下。倒下时将露出头部的*大弱点,这时可以集中火力进行**,**其*大弱点能造成更多伤害。以上内容来自:
1、NOVA是梦幻之星在PSP上的续作,有中文。
2、但是*大得不好就是没有联网对战的功能。共斗类就是要联网对战的啊
3、而且SEGA把精力都投入到了PSO2这个网游上了,对NOVA的重视程度比较低的。
4、当然,如果自己玩单人的倒是没问题。
5、而且,这个游戏在日服之前都已经进入会免名单了,前几个月就免费过一次。
6、个人感觉离港服免费也不远了的。建议再观望,观望。
1、但是我能说,*简单的职业(呵呵一笑。其实不能算职业,算武器比较好),是步枪,也就是游侠。步枪的一个技能略逆天,那就是时间内,完全免疫从任何方位的远程**,也就是射击,术法类的所有**。哪怕对方站你面前对你打都完全免疫,而受到近距离打击,则免疫一次。可以说,没有被射击的风险的情况下,又是步枪**,只要时间足够,任何BOSS都是被碾死的存在。
2、因此,游侠(射击类职业),或者破坏者(所有武器均可以用的职业,后期,估计20多级之后主线任务直接触发可以转移)比较ok
3、说说破坏者吧,这个职业**,不论是近战武器,远程射击,法术法杖,以及钢枪都可以用的职业,三个**属*平均,同等级下,血量和打击能力比战士低,射击能力比游侠低,法击力比法师低。因此,这个比较全能。
4、如果说输出爆发力的话,建议法师,法师的爆发力*端高。
5、如果说觉得不够刺激的==找战士职业吧。
6、顺便,其实什么职业都ok的……其实问题主应该问什么武器*好用才对==……
《梦幻之星NOVA》是除了《梦幻之星:蓝色脉冲》之外的首部系列汉化作品。绚丽的画面和CG、个*的人设和曲折精彩的故事,以及华丽的新种族、职业等元素,以PSVita的机能完美地呈现了出来。本作很好的继承了PS系列的优良传统,在战斗连击时有效果提示按键时机,外加**招式不仅华丽,实用*也比《梦幻之星2:携带版》高了不少。游戏中加入了连击机制,连击段数越高伤害越大,而且使用技能时也可以根据提示连击打出绚丽的伤害数字,在战斗节奏和流畅度上的确是可圈可点。战斗时人物动作也十分流畅。总体说,《梦幻之星NOVA》在画面和战斗体验方面很下功夫的。从《梦幻之星2:携带版》到《梦幻之星**2》再到本作来说,改进是十分明显的。《梦幻之星NOVA》体验测评——网易进入游戏后,选择种族及职业后,进入人物细节调整系统(俗称:捏人系统),此系统的装扮自由度非常高。脸部、体型手脚长度、肌肉量等都可以调整。女*角色可以更仔细调整独有特征。画面方面,本作的光影**较为华丽,即时处理的NPC面部表情也非常自然。战斗方面,则和《梦幻之星**2》一样采用职业等级制,每个职业都拥有各自的等级。升级可提升各职业的基本状态值,并可习得相关技能。《梦幻之星NOVA》序盘试玩版体验报告——人民网
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