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dnf柔道连招 dnf柔道连摔

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:1、至于上面所说的上勾。没必要学。 2、柔道加个上钩也只能多连三个XXX。可是付出的代价却是230SP点。 3、鹰踏5级(为了出空较锤和旋风腿) 4、霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。) 5、连招方面:XXX+强制折颈+XX+强制抛投+XXX+背摔+霹雳肘击 6、(折颈后一定得按二个XX。因为二个普通攻击后他就能动了。还有,抛投要向天上丢。),dnf柔道连招 dnf柔道连摔

 

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1、至于上面所说的上勾。没必要学。

2、柔道加个上钩也只能多连三个***。可是付出的代价却是230SP点。

3、鹰踏5级(为了出空较锤和旋风腿)

4、霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,**打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)

5、连招方面:***+强制折颈+XX+强制抛投+***+背摔+霹雳肘击

6、(折颈后一定得按二个XX。因为二个普通**后他就能动了。还有,抛投要向天上丢。)

7、等霹雳肘击完了就玩野蛮。直接冲过去。野蛮后可以连个摇篮。

8、如果还没死的话。***加强制抛投。丢天上。直接跳起来。一个烈石破天。血再多也死了。

9、彗星也满。当然。PK的时候如果不好近身。就玩彗星。斜上45度跑。抓的范围和剑魂拔刀有一拼。

1、楼上说的那些不适合刷图,刷图讲究的是连招*求*大伤害而不是华丽。

2、想构成*大伤害的连招先了解下自己的技能,柔道少有华丽的练招,技能多数都是属于聚怪控场型。

3、我先教你一个:1:折颈+野蛮蓄满力+强制摇滚。这招在对付单一绿命怪或者BOSS非常伤。折颈的强制转身以及增加暴击伤害为野蛮大幅度增长伤害,接连地狱摇篮,这个非常简单的3连是目前柔道主流刷图*实用,伤害也**的连招。(此练招PKC成立)

4、 2:空绞锤+空绞连锤(EX)+裂石。这个很简单空绞锤中了后无脑一直点连锤的技能键就行,毫无技巧。小体积的需要做略微调整方向。空绞锤要么你直接跳过去连,要么旋风腿打中取消连。近身快速连空绞锤的方法是当与敌人重叠或者很接近的时候快速连点2下跳跃键即可但是有些起身特快或者特殊效果起身的怪此招不成立,比如小美人鱼空空尹,连锤*后一下如果是打大体积怪物(多数BOOS成立)直接无脑继续点裂石即可,小体积的需要做略微调整方向。空绞锤要么你直接跳过去连,要么旋风腿打中取消连。近身快速连空绞锤的方法是当与敌人重叠或者很接近的时候快速连点2下跳跃键即可(此套连招PKC不成立)。

5、还有前面有些网友的回答不是很专业,我来更改下:裂石破天我只推荐你+1点。清小怪或者聚怪用,这招别看是45级的无色技,它的每级伤害的成长不高,而且CD*长,还有远古装备发挥效果凑上裂石的**达成目的很费劲(螺旋3件死召就可以减6秒CD了,很容易达到)而且这招打中敌人自身是霸体状态而不是**,这在刷远古异界等难度高的图的时候,一旦你无法全中,那么等你的就是霸体硬抗伤害了,这样很伤而且也无法发挥柔道利用抓取换来**时间的刷图优势。现在多数柔道主流是满螺旋和地狱摇篮,裂石1点即可,富裕点满抛投或者空绞锤其中一个,剩下该满就满,该前置就前置没什么太大争议。

6、至于什么旋风腿取消连空绞锤和裂石肘击的,这完全是以前老PKC的柔道连招套路,刷图是**不可取的,因为瞬间就浪费了4个技能的CD,而且4招过后掉血量非常不可观。尤其裂石过后,不用像连人物那样非要去肘击,刷图的怪判定点很多,只要不是人形怪裂石过后直接大螺旋或者背摔抛投什么都是可以中的。这样伤害更高。

7、如果你非要一套华丽的连招我给你设计一个:旋风腿Y轴起手打中取消+折颈+X4下(折颈必满这样4下速度不是特慢怪不会恢复僵直)+抛投高扔+野蛮打中后强制地狱摇篮。或者空中小锤后连大锤再连裂石。

8、其实柔道没什么固定的练招,多数技能都是抓取判定打BOSS,只要不是建筑系的BOSS几乎毫无还手之力,各种摔到死,新手柔道想练好连招,你不如先练习怎样能一个大螺旋多抓些怪,这样才实用。

1、这个技能并不增加抓取**力,只是增加冲击波范围与**力,所以PK无视。

2、抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。

3、柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢

4、撞勾,***抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,*好跳起旋风腿接空绞锤,下段。前踢

5、霹雳肘击,如果敌人没起身。攻速快的还可以向前***X,第四下使敌人浮空然后强制金刚碎破防,接背摔或抛投。

6、旋风腿起手,可以错位旋风腿击中敌人后移动到敌人背后或身前,迅速取消旋风腿在落地前可以踢中敌人,使敌人僵直,也就是旋风腿CX,然后折劲,这样就可以随意连击了!

7、至于抛投后接撞撞勾,前提条件是移动速度与攻速要高,手速*好能快点,这样就能连上了!

8、其实这些连招都很简单,很容易就能做到!希望我的回答能有所帮助!

1、1,在离对方很近的时候,可以用折颈来控制对方,当对方转头并僵直的时候,你可以用旋风腿接,但是要注意千万不要让旋风腿出*后一下,不然对方就会到底,一旦到底就不怎么好连了,所以旋风腿打完第二下到第三下的时候,可以用疾风追击打3下,之后就***+投抛+顶几下之后就各有各的玩法了。

2、2,当你连击对方的时候,有的时候对方会马上出现霸体要反击,这是你应该迅速的使用折颈,来破掉霸体,然后继续连击

3、3,当对方倒地快起身的情况下,你可以**抓取,然后在对方身旁一滑行的方式投抛、背摔或者是折颈,因为滑行抓取是段时间技能,而不是点时间技能,这样施放技能的时间被放大,对方起身就更容易中招

1、DNF柔道的连招主要包括基础连招和进阶连招。

2、基础连招对于新手玩家来说较为简单,可以快速上手。一个常见的基础连招是“抓取-投掷-追击”。首先,使用抓取技能将敌人拉近,紧接着使用投掷技能将敌人抛出,*后在敌人落地的瞬间使用追击技能进行连续**。这种连招方式可以有效地将敌人控制在自己的**范围内,并造成连续的伤害。

3、进阶连招则需要玩家对柔道技能有更深入的了解和掌握。一种常见的进阶连招是“抓取-空中连击-落地追击”。在这个连招中,玩家首先使用抓取技能将敌人拉近,并在空中进行多次连击,造成大量的伤害。当敌人落地时,再使用追击技能进行*后的**。这种连招方式需要玩家有较高的操作技巧和反应速度,但一旦*练掌握,可以造成非常可观的伤害。

4、除了以上的连招方式,柔道还可以通过与其他职业的配合来进行更加复杂的连招。例如,与枪手职业配合时,可以先由枪手进行远程**,将敌人打至浮空状态,然后柔道迅速接近敌人进行抓取和连击。这种配合连招需要玩家之间有良好的沟通和协作能力,但一旦成功,可以造成非常强大的**效果。

5、综上所述,DNF柔道的连招方式多种多样,玩家可以根据自己的喜好和实际情况选择适合自己的连招方式。无论是基础连招还是进阶连招,都需要玩家对柔道技能有深入的了解和掌握,同时还需要有一定的操作技巧和反应速度。通过不断的练习和实践,玩家可以逐渐掌握柔道的连招技巧,成为一名**的柔道玩家。

1、 dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表*角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。

2、**类型:物理****力(物理固伤)

3、柔道家一度是DNF中使用抓取技能的代表*角色。反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。然而时过境迁,在游戏愈发重视伤害倾泻而轻视动作交互的环境下,再加上卡顿,抓取技能反而变成了劣势。幸而在进入魔界剧情以后,狂暴机制被优化为免疫控制机制,在被控几秒后就会变成“你打你的,我打我的”,完全没有打击反馈的状态,而这时抓取技能“发动时常伴有**状态”的特*得以发挥,往往可以顶着恶劣的环境进行输出。

4、柔道家属于操作乐趣很高的一个职业,一次次的技能优化给与了她丰富的技能组合和流畅的技能衔接,抓取技能与打击技能的交互就是关键所在。

5、作为*老牌的抓取职业,柔道家拥有(在当时)****的对“无法抓取”敌人的打击手段——抓轰炮。

6、抓轰炮有四种形态:一是背摔、抛投,抓取动作是用双手抓住敌人,发动抓轰炮时,顺势向前推打;二是空绞锤、空绞连锤,抓取动作是在空中用双腿夹住敌人,发动抓轰炮时,向下强力踢击;三是螺旋彗星落、末日摇篮,抓取动作是回旋抓取,发动抓轰炮时,再次旋转一圈,将扭曲的应力引爆;四是地狱摇篮、死亡摇篮,抓取动作与背摔相同,发动抓轰炮时,围绕敌人进行多次旋转后斜向一脚踢出。或者连按两下直接发动*后一击。

7、抓轰炮省略技能动作,将伤害集中一击的形态奠定了柔道家技能倾泻的基础,但是随着敌人建筑霸体和控制免疫的滥用,在抓轰炮后进行下一个动作之前,敌人往往更快恢复行动能力。而无情抓取起到了衔接抓轰炮形态下发动的技能的作用。

8、无情抓取有两种形态:一是在地面发动“**拦截”,即上文的一、三两种情况,抓轰炮动作的推打/旋转发动后,可以发动无情抓取,取消仍在进行的动作,改用肩膀撞击敌人,这个撞击动作会造成1hit但是没有伤害,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到动作结束后几帧的时间。此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。二是在空中发动“抓取空翻”,即上文的二、四两种情况,抓轰炮动作的下踢/斜踢发动后,可以发动无情抓取,取消仍在进行的动作,在当前位置进行一次翻滚,这个翻滚动作不会造成hit,也没有伤害,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到翻滚动作结束后几帧的时间。发动这个翻滚动作造成控制状态时,①可以强制发动旋风腿、空绞锤、空绞连锤、裂石破天、二觉。但是不能强制发动随机应变状态下的死亡摇篮、鹰踏,这两个技能实际可以发动的时间是旋转动作结束的正常浮空状态。②可以再次发动“**关节”(通过按追加“无情抓取”或者基本技能键Z)迅速落地并撞击地面,同时保持抓轰炮发动对象处于被控制状态直到撞地动作结束后几帧的时间。此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。

9、抓轰-无情构成了柔道家技能衔接的核心,而在此之上的连招则相对自由,三觉被动给予野蛮冲撞空中释放的形态,使得柔道家的地-空转换以及无比自由,不需要刻意排序也能顺畅的衔接技能。

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