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忍者加点 忍者加点攻略

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:1、有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义 2、纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点 3、我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的==~ 4、最后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定 5、“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少攻击力伤害,忍者加点 忍者加点攻略

 

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1、有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,**没什么意义

2、纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点

3、我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的==~

4、*后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定

5、“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少**力伤害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。没防御,任务,PK,都不好。PK被重装打了很郁闷的。要是指望那个忍者专属加防御的话,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,满敏,其他血,带8紫武器现在是230左右防御。等以后开了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首饰减耐久就没防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以减少到1000左右。火山练级的时候,纯血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2个土豆合击都700了--打我才100多”

1、练级要快的话是ID法忍,无需多讲~=口=~

2、PVP或者GVG就可以练一闪流,**RMB的话一闪威力还是很大的

伤害公式==》STRx40+技能等级x(残余HP-1)x8%

主要是技能能够根据自身HP及ATK对敌方造成不菲的伤害,代价是消耗自身HP。配合金蝉脱壳不错。GVG一般双方都会有地领,伪3过去进了别人的地领就可以1闪(1闪远程发动),纯D70念咒也不用1秒(一闪是不需要念咒的,但是释放一闪需要“念”的状态,“念”是要念咒的)

一闪这个技能大概你有多少血就耗对方多少血,有塔奥群卡卡片大概可以在GVG秒大部分职业,而且有金蝉AB也奈你不何。不过遗憾的是有些技能无视金蝉,但是还有个技能榻榻米。前提是有钱,放一次一闪血全空SP也没了一半,刷果是必然的..

纯拖号省钱的就SI,乐园免费旅馆流

想兼顾GVG的,就SV,也可以兼一闪。。

其他资料可以上小站找找,哪里比较齐全,我有些久没玩RO了。。天天上班。。-0-||

全手打+经验呀,不知道能不能帮到你,希望采纳。谢谢!

1、魔力宝贝手游"style="color:rgb(0,32,96);text-decoration:underline;">魔力宝贝手游忍者PVE走的也是高存活、高输出、帮忙点杀怪物的存在。因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了。加点方案:

2、PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤

3、PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比

4、以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬*的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。

5、综合评定:忍者PVP走的是一击必杀的高速**,所以以上加点全部是为高速暴击,**人而存在的。

1、初期选择人物是看个人喜好,虽说开始人物属*点有区别,但后期成长完全可对此忽略,找个喜欢的人练就可以。本人练的是法尔缇,职业-忍者

2、忍者,主要加腕力和体力,首先保证高攻,所以腕力加到210左右即可。人物上限是255,3周目装备上可加腕力10,2-3件就是30,所以尽量不浪费属*点,*多220

3、剩下的就是保证生存,加到体力上(游戏中体还和防御力有关)

4、不用按照那些什么2腕1体加法,看自己意思。

5、本人初期全力,中期在看情况加体,3周目72级,腕力207,体力56

6、所谓的器用,就是中文版中的灵巧,对于忍者来说用处不是很大

7、格斗忍,武器根据打出的装备选择,拳套,爪子,拳刃剑只是样子不同,能力一样。

8、技能方面,R3 1的起始技能, R2 2的连续技2,*后的连续技3--本人R1的3(***强),和R2的3(对空浮空)

9、队友看个人选择,游戏中选的是加**的圣骑,和拉血的战士

弓箭:先说说我现在用的弓箭手腕,加点推荐:体力133,力量233,速度100,必学技能乱射选学技能明镜止水乾坤一致选学辅助,七绝魔法、捷径魔法、**魔法、**无效、魔法无效、选学被动抗石混乱、抗浑水。

剑士:剑士加点推荐基本是与丁剑手一致,必学技能奥义连金、战力之心、选学技能宁静止水、乾坤已至,圣盾选学辅助,弃绝魔法、捷径魔法、**魔法,**无效、魔法无效、选学被动、抗石化、抗混乱、抗昏睡。

魔法师:魔法师加点推荐,速度233、魔力233,必学技能吸取魔法、单体魔法、强化魔法、**魔法。选学技能气绝回复选学辅助,**无效、魔法无效、选学被动,抗石化、抗混乱。

忍者:忍者加点推荐,体力233、强度100、速度133,必学技能暗杀,选学技能战力**,选学辅助气绝回复,结晶魔法、**魔法、恢复魔法,**无效,魔法无效,选学被动抗石化、抗混乱、抗昏睡、抗遗忘、抗中*!

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通**。

所以楼主如果追求的是PK*牛B的加点的话,应该有2种加点方法:

1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,*后一个出手,得等对方人宠**完了,才轮到你出手,而且没有**力,而且没出暗杀的话,普通**几乎是达不到人的。

2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有**力,打到对手也造成不了什么伤害。

所以楼主你可以看出,忍者PK*牛B的加点方法就是放弃**力,把点数加在血,防,敏这三项属*上,完全靠暗杀这个技能**,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有**力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。

忍者加点和手游忍者职业加点分析的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!