*光世界职业说明 光世界科技有限公司官网
1、狂士二转分为:“修罗”和“梵音”
2、修罗:远程物理输出,针对敌人的不同,多种多样的技能组合,能发挥出你意想不到的效果。打击感*强,是喜欢挑战操作的玩家必选的职业。
3、梵音:具有强大召唤能力和增强队友战斗能力的辅助类职业。与队友技能的互动是其独有的战斗方式,并且在混战中拥有不俗的干扰和限制能力,是辅助玩家的**。
4、狂士装备:狂士的装备分为4种不同风格派系:
5、狂士基础装备(副本掉落,生活技能产出)
6、针对玩家不同的风格和玩家对战斗的需求,自主选择“狂士”的装备。
7、玩家可在主城“灵胚商人“处购买白虎符、青龙符和麒麟符,集齐一定数量的白虎符、青龙符、麒麟符和一件装备相对应的狂士基础装备,到主城”装备兑换商人“处,兑换白虎、青龙或者麒麟系的装备。
8、装备的获取:通过正常的装备获取途径掉落(副本),生活技能无法做出白虎、青龙或者麒麟系的装备。
9、装备兑换符的获取:主城“灵胚商人”处购买。
1、 *光世界职业*光世界职业介绍侠士:近程物理**职业,狂暴的斗士,以其**抵抗伤害的能力保护他的队友。40级后可二转晋级成为:游侠或者剑圣。游侠:侠士的二转职业之一。游侠**的制造仇恨能力,保护命令可瞬移至需保护的队友身边,杀戮命令可提高全队战斗力。
2、 剑圣:侠士的二转职业之一。强大的单体物理伤害,**的爆发能力,多样的控制及反控制技能。方士:远程法术**职业,强大的伤害和控制能力铸就其在团队中坚定的地位。40级后可二转晋级成为:散人或者天师。散人:方士的二转职业之一。延续方士强大**力的职业特*,同时具备大面积伤害技能在短时间内重伤敌人。
3、 天师:方士的二转职业之一。延续方士强大**力的职业特*,同时**控制能力可以让任何一个对手为之胆寒。丹士:延续方士强大**力的职业特*,同时**控制能力可以让任何一个对手为之胆寒,作为**职业,丹士必将是一个团队中的中流砥柱。40级后可二转晋级成为:神医或者*灵。
4、 神医:丹士的二转职业之一。**和保护的大师,**、增益、复活自己的友军,任何场合这些能力都必不可少。*灵:丹士的二转职业之一。近身格斗和施法者的融合,同时在气盾和吸血天赋的保护下,使得*灵成为多元而又强大的职业。巫士:身兼大规模法术伤害技能,同时具有控制傀儡和各种可怕的持续*伤害法术。
5、 40级后可二转晋级成为:鬼巫或者祭司。鬼巫:巫士的二转职业之一。**的伤害制造者,有效的控制傀儡和你并肩作战时,鬼巫的强大将没有任何职业可以比拟。祭司:巫士的二转职业之一。减益诅咒法术、持续*伤害法术,及不俗的自身恢复能力,让所有的对手头疼不已。
6、 *光世界职业选择侠士:剑圣 PVP路线 69前期异常强大。**职业!残影,窃灵,震地,飞剑,剑锋这是主要的控制技能 70~79似乎不太好。。**小,护甲抗*低,血也少。。。控制技能比较难发挥他的作用。。剑圣是兔子职业、长跑专家,速度是**的。
7、 操作★★★★☆可玩*★★★★☆游侠 PVE路线 69前期是被人唾弃,输出少的可怜。。打谁都不疼。。不过游侠也有咸鱼翻身的时候 70~79后期游侠就靠灵力斩吃饭了惊魂,灵力,激怒,忍辱负重。招牌技能让游侠更甚一筹。血厚防高体现了T的职业特*,并且游侠**输出居然强大过与剑圣让这个职业更是强大~操作★★★☆可玩*★★★★方士:天师 PVP路线据说公测前期这个职业很牛,控制输出型招牌技能老君显灵免疫所有伤害和DEBUFF**状态6秒不过70~79就有点悲剧化了输出低,控制技能在副本完全不起作用。
8、 基本BOSS都是免疫 PK情况下单P还好**。。就显得鸡肋了。不过这个职业*大的特*的就操作,要是正确修正冰晶的三倍伤害或许这个职业可以获得新生。操作★★★★★可玩*★★★☆散人 PVE路线 79时代的到来给散人们带来了光明。强大的输出让其他职业在散人面前也要低头专属技能聚灵不需要别的聚灵三次法术**破万简简单单瞬间秒人也是无比快感。
9、 咆哮吧散人!操作★★★★可玩*★★★★★丹士:*灵 PVP路线神秘职业不可否认这个职业玩的人甚少,加血的不足以及在PK下自身难保都是导致这个职业失败的原因。不过就有玩家勇于挑战,*灵输出低?那是错误的想法,加血少?那其实是心法都在DEBUFF上,*灵**那也是过硬的,克制神医那没话说。
10、 *灵带有神秘色彩,国宝职业还是需要重视的!操作★★★★☆可玩*★★★★★分页符agebreak/>神医 PVE路线永恒的职业不管是在哪里都需要你的存在----神医,副本,PK,自保都是无与伦比的只能说*光很重视**职业(正好验证*光:这是一个**职业,**职业与**职业的世界)操作★★★可玩*★★★★巫师:鬼巫 PVP路线 70的冥鬼轰炸使用:对召唤兽周围的目标造成大量法术伤害。
11、 记得没错的话技能介绍是这么说,不过打出来的效果却只能打三只。。这让鬼巫职业彻底沦落。。这个技能打怪可以**就不行了。不知道为什么。。宝宝的血与人物的蓝相扣。这让很多玩家头疼。该怎么控制宝宝也是一件难事而宝宝的伤害,防御完全不成对比似乎也大大打击了玩家对鬼巫的兴趣。
12、 。不过,法宝似乎弥补了鬼巫的不足,带上木系的法宝,其实你会发现鬼巫**其实是很犀利的!尤其是劫镖!操作★★★★可玩*★★★☆祭祀 PVE路线打不死的小强可怕是恢复力让任何人都头疼,不管在那里祭祀都可以昂首阔步。不过想**似乎有点难,那点输出。
13、 。简直就象是在摸别人大腿。。并且祭祀是所有职业当作跑的*慢的(侠士有疾风,如影,狂热等,方士有土遁,隐身,丹士的天人合一,老君显灵,就连巫师的分支鬼巫都有鬼手)祭祀。。如果中招只有在那等死,单P还好,**就只有。。送你免费回城~操作★★★可玩*★★★☆☆PS:游戏职业没有**的强大。
14、 玩家是关键。即便是装备全身强10也抵挡不了一群人的围殴。如果想玩出与众不同就试试 PVP路线的职业。
*光世界技能介绍,《*光世界》各职业技能解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3、1.核心心法:祭祀与神医类似,都是身板为**优先事项,想站得住.必须保证周期内**量大于等于受伤害量.想达到这种动态平衡的目的需要两点1;减少受伤害量:*直观的做法就是提高双防.优化相应心法.2;增加**能力,优化相应心法.因此.我们核心心法都是围绕这两点来加的.
4、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
5、第二层的死字决:意义不大.不指望一场战斗能吃俩BB了..
6、第三层的饕餮:吸血吸得太少了.差强人意.
7、第四层的降临:由于巫师对BB的依赖*相对较弱,可能BB只能在一场战斗初期发挥一定的作用.因此使用环境有些狭窄,PVE时是个非常不错的技能.
8、第五层的沉吟:其实这5点是可以加的.特别是在对神医的时候.惊天动地+降灵咒可以控制一个神医很长时间.但考虑到祭司确实不怵法系职业.所以就没点这几点.大家如果陷入对法系职业PVP瓶颈时可以考虑祭出此心法作为奇兵.
10、第二层的血浴:除非能把无法使用医术的时间全部给去掉.不然此天赋完全没意义.不加血的情况下你能撑多久?
11、第四层的**之歌:**祷言扮演的角色更像是凝魄的前续技能.一般高端PVP中不会有一直读**祷言的情况出现的.
12、第五层的灵魂护甲:触发条件太苛刻了.
13、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
16、1.核心心法:恢复型职业不同于其他职业,他们对**有着更高的需求.一直站的住的**才能保护自己的队友.所以在加心法特别是到后期加心法时.我们需要更多的考虑如何活着.如何快速的**.所以我所列的神医核心心法偏向于生存和缩短**咏唱时间.以达到PVP时更持久,切换**目标更便捷的目的.
17、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
18、第二层的卸骨天赋:灵刃是很好的近战技能,减速也是很好的控制技能.问题是敌人近身的时候你不需要减速他,你想减速他的时候往往他又不在你近身范围.SO.这心法相当纠结.泥瘴凑合用吧.
19、第三层妙手回春:PVP很难有时间读大疗(****),还没读出去人就挂了.一般都读小疗(迅捷**).所以这个心法的实际价值没有看起来那么大.有多余的心法点再加吧.这个天赋在PVE方面的价值还是很高的.
20、第四层的气震:单P天赋,单P价值也不大.那点持续伤害靠不住.喜欢单P的神医有多余点的时候点几点吧.
21、第六层的定心:因为我喜欢走位,所以对固本培元的需求不大.相应的对该天赋也不是很热乎.如果你更喜欢站桩加血的话.不妨试试这个天赋.
23、这类心法比较适合前期装备差.蓝少的时候.并且对全时期丹士的续航能力都比较有帮助.也是偏向PVE的心法.但后期打架时.商城*一直磕着谁在乎那点蓝啊.
24、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
27、1.核心心法:*灵其实是一个潜力股,60级2阶大技能出现后将会成为1V1非常强势的职业.核心心法依然要遵循更硬,更狠,更难控制来进行加点.
28、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
29、第二层的气沉丹田:*灵需要咏唱的气疗很难对走位着的敌人造成驱散效果.但这5点还是有价值加的.
30、第三层道者修心:60级以后经常挂着*灵形态了.道法自然只是到没血了切换过来碰碰运气的技能.不需要强化.
31、第四层的自律:很好的一个天赋.但受心法点数量的限制不得不割爱了.
32、第五层百会指:*人品的技能.喜欢控制的玩家可以多点点这个心法.
33、第五层的贯气指:输出环境优化类心法,能打的更远了.但对这方面的需求并没有其他心法强烈.装备够好的朋友可以放弃一些伤害*心法选择这个心法.
34、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
37、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.
38、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
39、第三层的残暴:该心法属于多重几率心法,所以在初期大家暴击几率都很低时会有较大作用(特别是PVE方面),但后期受技能使用频率以及心法点不足两方面的制约.表现不是很出色.
40、第四层的坚毅:稳固是个好技能,但5点心法点增加10%的免伤15秒.*价比相对较差.
41、第四层的踏云行:这个心法没有当它是核心心法的**原因是心法点不够用,毕竟相比较来说剑圣需要更多的是侵略*而不是减少一些本来就不多的外界控制,所以它是你到70级核心心法点满后需要*优先补满的次要天赋.
42、第五层的剑追影:它能让你剑影的释放环境稍加优化.有多余点就点
43、第五层的逆经决:DOTA中LOA的大招强化.高端选手PVP中两个群切换时能让你更**一些,受逆境剑气使用频率较低的影响并不能作为核心心法.
44、3.无需点满的心法:这些天赋比较重要,但为了将额定的心法点作用*大化.我们需要牺牲一些收益较低的点数.
45、**层的迷迭化影:其实是个逃命天赋.被群殴的时候经常出,***逃生几率就大了.想指望这个技能每10秒放一个残影斩是不太现实的.
46、第二层的闭月流云:两三点就基本能减速到你想减速的人了,多点无益.
47、铸剑:两点剑封就15米了,够用了.
49、第二层的沸腾之血:强化了3个后期根本用不着的技能.
50、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
53、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.
54、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
55、**层的嗜血:适用范围较窄,在碾压装备差的玩家或怪物时会比较*.问题是碾压装备差玩家时候不需要这心法支持.所以只是锦上添花的心法.意义不大.
56、第二层的不动如山.这个心法99%的时候都是必点的.但当你70级四星半以上星物理免伤已经达到满值(90%)时,这些心法点就可以根据装备情况进行调整了.保持免伤90就可以了.多余的心法点去点别的心法.
57、第三层的暴怒,其实PVP中这个天赋挺核心的,震地斩是游侠**一个远距离切入战场的技能,施放距离远点的话用起来更方便,看起来也更帅.姑且点满吧
58、第五层的临危不惧:加满更好,不过触发条件较为苛刻..
60、游侠相对剑圣偏PVE一点,我相信选游侠的朋友们也希望自己在PVE方面能够更加出色.这样的话可能需要舍弃第二层的力拔千钧第四层的飞剑延伸以及第五层的铁拳来保证足够的点数给PVE心法.
61、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
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