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梦幻群侠传1存档 梦幻群侠传1gm奖牌

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:1、梦幻群侠传1的存档和修改器是存在的。 2、存档是玩家在游戏过程中保存游戏进度和数据的一种方式。对于《梦幻群侠传1》这样的角色扮演游戏,存档通常包含了玩家的角色信息、装备、等级、任务进度等核心数据。玩家可以在游戏的不同阶段选择存档,以便在日后继续游戏时能够恢复到之前的状态。存档的存在大大增强了游戏的可玩性和便捷性,让玩家可以随时随地体验游戏的乐趣。 3,梦幻群侠传1存档 梦幻群侠传1gm奖牌

 

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1、梦幻群侠传1的存档和修改器是存在的。

2、存档是玩家在游戏过程中保存游戏进度和数据的一种方式。对于《梦幻群侠传1》这样的角色扮演游戏,存档通常包含了玩家的角色信息、装备、等级、任务进度等核心数据。玩家可以在游戏的不同阶段选择存档,以便在日后继续游戏时能够恢复到之前的状态。存档的存在大大增强了游戏的可玩*和便捷*,让玩家可以随时随地体验游戏的乐趣。

3、而修改器则是一种可以修改游戏内部数据的工具。对于《梦幻群侠传1》这样的游戏,修改器可能允许玩家修改角色的属*、技能、金钱等,甚至可能提供**、无限资源等作弊功能。虽然修改器的使用可能会让玩家在游戏中获得一些***的优势,但同时也可能带来一些负面影响,如破坏游戏的平衡*、降低游戏的挑战*等。因此,对于是否使用修改器,玩家应该根据自己的喜好和游戏目的进行权衡。

4、需要注意的是,无论是存档还是修改器,都应该在合法和道德的范围内使用。玩家应该尊重游戏的规则和版权,避免使用非法或**的存档和修改器。同时,游戏开发者也应该对存档和修改器的使用进行适当的限制和管理,以维护游戏的公平*和健康的游戏环境。

1、po123qwe你好:你的问题答案如下:游戏存档里数据存放通用的格式都是69 XX YY,69是固定格式,XX是代表YY所占的字节数,YY就是要改的数.游戏中数据小于122(包括122)的都采用+5加密的方法,格式为69 YY,也就是说没有XX,而122以上的数就是69 XX YY的格式.举个例子,假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密.同理65535=69 02 FF FF,游戏*大钱9999999=69 03 7F 96 98这样子存放的(切记,在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98),这样子你就已经学会改钱,经验,人物点数和物品数量了.

2、再说改出原本没有得到的物品,物品的存放格式为"物品代码+物品数量",物品代码和物品数量也都是按照上面我讲的格式存放的.举个例子,假设有99个"小*瓶",则代码为69 06 69 68,其中"69 06"是物品代码,表示红*水代码为十进制的1(因为1小于122,所以这里采用+5加密,也就是06),"69 68"是物品数量,代表有99个(同样是+5加密)

3、*后有人要问了,那怎么才能找到要修改的数据的位置啊.这就要用到软件UltraEdit了(简称UE),用UE打开需要修改的存档,搜索查找内容为"GOLD",然后把下面四个复选框的**个勾上,即搜索的为ASCII字符串,因为"GOLD"为PRGMARK用到的一个实变量名,所以在搜索到的"GOLD"字符串后面的69 XX YY,即为要修改的金钱数量,也可以用上面的方法换算一下,看看这里到底是不是你所要修改的数据.其实*练了的话,就可以直接搜索数据以查找位置,例如我有10000块钱,则搜索69 02 10 27(这里不要加**个复选框哦,还有搜索的时候要有意识的把69 02之类的字节加上去,以提高搜索的成功率和准确率),有可能会搜索到好几个地址(特别是数小的时候),但一般不会太多(注意也要有意识的避免搜索太小的数),此时就可以记下地址,一个一个尝试着改了,如果失败可以再改回原来的数,如果不放心的话可以事先做好备份.同样的方法可以修改钱,经验,人物点数.

4、至于物品代码的定位,一般来说由于物品数量太少(因为*大99个,还大不过122),所以通过数量来定位代码是比较不太容易的,现在我说一种简单的定位方法,没错,就是前面我提过的100的*水,你可以去商店买1个100的*水,然后存档,前面我已经讲过了,100的*水代码为69 06,所以你此时就可以搜索69 06 69 06(代码+数量),这样子就可以很容易定位到物品地址,而RPGMARK的存档里物品数据又是存放在一起的,所以上下找一下也很容易改其他物品.

5、*后说明三点:(1)已经用完过的物品同样是存在存档中的,这也是为什么RPGMARK的存档越玩越大的原因.已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,所以当你改了什么物品后,进游戏却没有找到,那么你就请再检查一下,是否有重复的物品代码,游戏中规定不允许有重复的物品代码的.(2)1字节长度的代码如果想修改为2字节或者3字节,可以按"CTRL+D"在需要插入的地方插入字节,插入的字节默认为20,将之修改为自己需要的代码吧.(3)人物加点的地址在存档的开头部分,人物经验是每个人分开的,分散在存档的前半部分,钱的位置在存档的中间部分,物品数据位置在存档的中间靠下部分,物品分为常规物品(例如*,矿,任务道具等)和装备部分(武器,装备,饰品等),两部分的位置是分开的,代码也是分开的,也就是说有重复的代码存在.其实物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特*推算出一些物品的代码.

没意思如果下存档劝你别糟蹋了游戏,我也是下过存档!下完之后你会觉得直接去打老总打完就没事做了!建议自己,1的有存档不多有也是满级存档比较多,宝宝是送的,没自己发现的所以说不实在,满物品那你直接不用玩了,一进去就**了没乐趣,下游戏是干吗就是为了找乐趣

因为梦1游戏物品代码不清楚,物品改起来有点麻烦,但也不是不可能,只不过可能需要多花点时间偿试罢了

现在身上是不是空空如也,没事,先在大虾处每样物品都卖一点(以下为11为例),保存进度回UE中更新后查找69 10(10就是11+5的16进制值),肯定会找到很多结果吧,没事,在69 10*集中处就是物品存放的数据啦,即这一带的数据格式为:69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10 69 ZZ 69 10.……(ZZ就是物品代码,因为我们不清楚,所以没法直接查找)试着将69 15 69 10改为69 15 69 68保存文件到游戏中读档后看看,佛手数量已经变为99(68=99+5),那么15就是梦1中物品佛手的代码,都改改,我们就可以得到如下物品的代码:

要改出新的物品,其实也不难,就是把现有的物品用替换代码法改成别的物品,比如你身上没佛手,但有包子,想要佛手就找到包子的代码,08改成15,那么包子就消失变成佛手了。你一定说这样不是顾此失彼么?这一点也不难,你站在卖东西NPC边上想要改什么类别的物品,就随便买个同类的物品,用这个物品改,没了再买就是啦。

已经用完过的物品同样是存在存档中的,已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,,物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特*推算出一些物品的代码。比如想改别的*品,你就可以把包子的代码向上改成10看会变出什么来,如果改了游戏中没显示,表示代码无效或重复拥有(包括你用完的游戏中不显示的)如此直到推出你想要的装备,*品如此,装备其他的都是同理,现在知道初始满道具如何来的了吧!

同理,在梦2梦3中你也可以用这个方法改你想要的宠物蛋,嘿嘿!

1、**:下载RPG Maker XP游戏制作器,我想在百度上应该是能搜索到下载地址的

2、第二:打开制作器,文件-新建工程,注意工程的默认路径

3、第三:进入梦幻群侠传的游戏目录,发现有3个文件夹,复制,然后找到工程1的默认路径,粘贴到工程里

4、第四:打开该工程,会发现这个工程就是梦幻群侠传的游戏制作工程,然后你就可以修改等级..属*什么的了

5、第五:改完后,记得要测试游戏,然后存档,退出制作

关于本次梦幻群侠传1存档和求梦幻群侠传1的存档的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。