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SIM城市4000 sim city 4

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:1、首先,解决交通拥堵问题需要了解道路容量,见下表 2、其中,公交和城际单轨是拥堵不减速的,所以不必考虑这两种交通方式的拥堵问题。 3、在交通主干线,用双向单行道,中间空一格留给公交和地铁。 4、早期,双向单行道+公交足以解决问题。 5、由于能给商业区带来客流的只有步行,车辆和轻轨(公交不带来客流)。后期商业区如客流太少则需部分轻轨。另外即使到后期也最好保持公交车站,地铁客满后公交仍然是个好选择,SIM城市4000 sim city 4

 

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1、首先,解决交通拥堵问题需要了解道路容量,见下表

2、其中,公交和城际单轨是拥堵不减速的,所以不必考虑这两种交通方式的拥堵问题。

3、在交通主干线,用双向单行道,中间空一格留给公交和地铁。

4、早期,双向单行道+公交足以解决问题。

5、由于能给商业区带来客流的只有步行,车辆和轻轨(公交不带来客流)。后期商业区如客流太少则需部分轻轨。另外即使到后期也*好保持公交车站,地铁客满后公交仍然是个好选择

6、尽量少的使用街道,公路,大道。多用单行道。

7、城际交通用单轨,不怕拥堵,速度快。

8、慎用高速,占地广,速度一般,上下高速很成问题。除非你要建多个检查站收钱……

9、在工业区中心搞个货运火车站/港口可以很好的解决货运问题。

10、交通问题是模拟城市的核心问题,简单几句话远远不能说明其中的复杂*。建议去模拟城市中文网:***.simcity***去看看。那里有不少研究文章,希望能对你有所帮助。

RCI需求平衡是模拟城市系列中*值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。

交通运输交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是*理想的规划方法。(后文有详细的实例)

游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。

在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。

新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议*好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。

新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为左右各6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的**和人口前*好不要建造。

城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。**局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[**局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。

特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期**的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳**量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。

同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。

税收是提高和控制RCI的*好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时*好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。

有几种原因会使某地区无法发展,*有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。

假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。*明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”]

土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。

除了那些具有功能*的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志*建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。

模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很*人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。

电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。城市人口

所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)

(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)

服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)

公园、游乐场等**设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。

要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠**以及奖励*建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。

当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。

增加公共机构(如学校、**局)影响:25半径:128

更改住宅区税收与市长评价的影响:

模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是*好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!

1、首先,解决交通拥堵问题需要了解道路容量,见下表

2、其中,公交和城际单轨是拥堵不减速的,所以不必考虑这两种交通方式的拥堵问题。

3、在交通主干线,用双向单行道,中间空一格留给公交和地铁。

4、早期,双向单行道+公交足以解决问题。

5、由于能给商业区带来客流的只有步行,车辆和轻轨(公交不带来客流)。后期商业区如客流太少则需部分轻轨。另外即使到后期也*好保持公交车站,地铁客满后公交仍然是个好选择

6、尽量少的使用街道,公路,大道。多用单行道。

7、城际交通用单轨,不怕拥堵,速度快。

8、慎用高速,占地广,速度一般,上下高速很成问题。除非你要建多个检查站收钱……

9、在工业区中心搞个货运火车站/港口可以很好的解决货运问题。

10、交通问题是模拟城市的核心问题,简单几句话远远不能说明其中的复杂*。建议去模拟城市中文网:***.simcity***去看看。那里有不少研究文章,希望能对你有所帮助。

1、在游戏进行中,同时按住“CTRL+ALT+SHIFT+C”四个键,左上角便会出现一个窗口,再输

2、入以下字符串以得到相应密技功能:

3、i am weak:建筑所有的东西免费。

4、pay tribute to your king:获得游戏中奖励的建筑

5、power to the masses:拥有所有的电力系统

6、water in the desert:拥有所有的水利系统

7、pay tribute to your king:得到所有的奖励

8、I love red tape:所有的法令得以实施

9、let’s make a deal:与临近城市**

10、Terrain one down:地表降低一层

11、Terrain ten up:地表升高十层,地形改为高地。

12、Terrain ten down:地表降低十层,地形改为洼地。

1、住宅区起大楼是很简单的:**要有很高的需求,比如低住宅的需求超过4000了,这就说明是时机出大楼了,*好是满需求(6000)。第二点比较重要:交通便利,如果你想要出大楼的地方交通拥塞严重是肯定不行的,所以在出楼之前你可以人为地改善一下交通状况比如新增公交线路或地铁等等。第三是要规划整片的地区,规划的时候按住ctrl不放,就能规划整片地区了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,*大的是4乘4。第四是环境要好,尤其是对中住宅和高住宅,出大楼之前*好在规划区周围种满上帝树,修建一些花园改善环境。一般满足上面几点就可以了,有时候还是不出大楼可以铲掉重新规划,多试几次,一定能出的。

2、商业区起大楼可不是那么容易的,需要的条件很多。**人口基数要大,只有人口多了才能保证商业区有足够的流量。第二商业需求高,高层建筑都是中高收入商业,这需要它们的需求很高,一般达到顶峰*好,这一点的实现同样地也是需要大量的高智商人群,所以说人口基数和教育水平(教育主要针对高服务和高商业)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自驾车和高架捷运算客流的,你可以把商业区规划在流量大的高速公路旁边,这样容易起大楼,当然如果你能保证足够的需求量这一点不必刻意去强求,另外客流量也不能过大,因为过大的客流会带来严重的空气污染,从而影响周边商业区的地价。第四依然是规划和自然环境问题,参照上面住宅大楼的方法。第五是人为环境,地价对于商业是很重要的因素之一,地价低的地方很难起商业高楼,提高地价可以借助图书馆,另外需要和一些大型建筑比如污水处理厂、机场保持一定的距离。除此之外降低**是重点尤其对高商业,**高是致命的,需要注意不要把它和一些占地面积大的公共设施比如大学、乡村***,机场放在一起。机场这个东西虽然可以**地促进商业的发展,但是它会带来集中**和低地价的负面影响,使用的时候需要引起重视。

模拟城市4000和模拟城市4中的交通拥堵问题如何解决的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!