罗马综合战争1.5 罗马争端兵种
1、那就改神庙加人口增长和加健康都能增加人口出生率
2、在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
3、你就不用担心什么**呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,**在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
4、城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
5、building temple_of_fertility(神庙的名字)
6、levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
7、--------------------------------------------------------------------------------
8、3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
9、temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的**括号里的)
10、recruit"barb screeching women german" 0 requires factions{ germans,}
11、population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚
12、h***iness_bonus bonus 100加快乐
13、population_growth_bonus bonus 10加人口增长
14、population_health_bonus bonus 100加健康
15、recruits_exp_bonus bonus 3加经验
16、recruits_morale_bonus bonus 3加士气
17、trade_base_income_bonus bonus 5加贸易
18、剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
19、====================================================================================================================
下载的是v1.1然后补丁1.3,1.5,汉化补丁2.0,行省会战,行省会战汉化补丁
我的行省汉化补丁是直接改date/text文件夹中的mundus_magnus_regions_and_settlement_names.txt上面有介绍的
这个链接里给的内容英语与汉字之间的间距有点大你可以适当缩小不然游戏时城市的名字前的空有些大
不麻烦我都是直接用替换缩小的不知道你下的补丁那个TXT内容之间的间距怎么样
例子{Britannia_Inferior}下不列颠就是这之间的空距你给缩小
1、在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。
2、games*** or bestbuy f作战单位便宜10%(战役模式)
3、jericho城墙倒塌(战役地图模式)
4、add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000
5、add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾
6、give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特*角色名称][特*名称][等级]默认等级是1
7、process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium
8、process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae
9、auto_win [attackerfdefender]自动胜利
10、create_unit注]创建全新单位(注意格式)
11、move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置
12、give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特*点数
13、force_diplomacy [接受|下降|off]**对手接收自己的外交建议
14、invulnerable_general [角色]在战斗中角色**
15、kill_character[角色]**指定的角色
16、season [summerlwinter]改变季节
17、capture_settlement [城镇名]夺取城市
18、toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
19、toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口
20、toggle_restrictcam镜头限制开/关
21、toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力
22、show_all_messages显示所有的信息
23、toggle_flowing_water战役地图水流
24、give_ancillary得到一个辅助工具
25、show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
26、toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
27、give_trait_points增加角色特*点数
28、list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数
29、list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
30、show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭
31、filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
32、set_building_health#设置建筑物的生命值
33、amdb_min#设置空中视野*小覆盖范国
34、amdb_max#设置空中视野*大覆盖范围
35、adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度
36、toogle game update [mtltogglelreloadlint]火
37、diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场
38、test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?
39、test message测试**消息保存到descr. event enums.txt
40、show terrain lines显示防御地形特征
41、clear_ messages清除所有的堆叠讯息
42、list units列车军队中的所有单位
43、damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙
44、force battle victory取得进攻胜利
45、force_ battle_ defeat取得防卫胜利
46、output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件
47、show battle paths显示所有有效的路径
48、show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径
49、show battle street plan显示街道战计划
50、diplomacy_ mission建立外交使命
51、re***ly_ rigid model influence未知
罗马全战没有秘籍全部依靠修改参数来达到目的如下
罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_mental 8, normal, untrained
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants
种类:可分为infantry步兵,c**alry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
等级:轻装light,重装he**y,投射missile和长矛兵spearmen。
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军*某些步兵由军*带领,一支部队*多可以有3名军*
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时**+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属*兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring= can board ships能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能**的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队
cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能
no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择
command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit= The unit is s mercenary unit **ailable to all factions可雇佣
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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
bp穿透身体,指远程武器在上穿**个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的**力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的**力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的**有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
在不同地形作战的加成(对于**力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:**所需回合数;帝国战役的**费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的**费用
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么**呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,**在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility(神庙的名字)
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的**括号里的)
recruit"barb screeching women german" 0 requires factions{ germans,}
population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚
h***iness_bonus bonus 100加快乐
population_growth_bonus bonus 10加人口增长
population_health_bonus bonus 100加健康
recruits_exp_bonus bonus 3加经验
recruits_morale_bonus bonus 3加士气
trade_base_income_bonus bonus 5加贸易
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
***XX就是人物的名字...............
EffectsDescription architect_effects_desc
改完后再搜索“Trigger trigger_***XX”
AcquireAncillary archimedes chance 100
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect TaxCollection XX增加税收
Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
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你的**天天酗酒闹事?你的**腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
Affects HarshJustice 1 Chance 6
代表的是**发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,**就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%
Affects HarshJustice 1 Chance 6
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign(帝国会战)
unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
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好了,关于罗马全面战争1.5和罗马全面战争1的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!