魔兽1.26 魔兽1.26下载
不死族。魔兽争霸1.26中*强的种族是不死族,不死族是魔兽争霸中*强大的组合,其中死亡骑士、巫妖、地*领主。《魔兽争霸》是暴雪**公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在**,魔兽争霸是一款即时战略***。
1、在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
2、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
3、立即胜利: allyourbasearebelongtous
4、立即失败: somebodysetusupthebomb
5、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
6、加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)
7、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
8、加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
9、将时间直接设定到白昼: riseandshine
10、将时间直接设定到夜晚: lightsout
11、设定具体时间: daylights**ings [小时数]
12、让时间永远停留在白昼: daylights**ings
13、等级选择: motherland [种族] [等级]
14、Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡*修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每**升级石工术血量增加从20%降低为10%;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火枪手的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;\x0d\x0a-风德的精灵火持续时间从120削减到90;\x0d\x0a兽族:\x0d\x0a-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;\x0d\x0a-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;\x0d\x0a-1级**狼的单位等级从3级降到2级。\x0d\x0a物品:\x0d\x0a-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;\x0d\x0a-经验书所增加的经验从150降低到100;\x0d\x0a-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。\x0d\x0aBug修改:\x0d\x0a-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;\x0d\x0a-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)\x0d\x0a-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;\x0d\x0a-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;\x0d\x0a-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;\x0d\x0a-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;\x0d\x0a-小精灵的自爆将无法减少处于**状态英雄的魔法值;\x0d\x0a-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)\x0d\x0a-1.24E的录像将无法再1.25中读取。\x0d\x0a魔兽争霸1.26改动:\x0d\x0a错误修正\x0d\x0a-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。\x0d\x0a-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”\x0d\x0a-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断\x0d\x0a1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
人族:-人族箭塔升级的需求增添铁匠铺;分析:在人族防御塔变为城甲的情况下,原人类一本速开矿将无比稳固,一本rush战术也将更无懈可击。将铁匠铺作为人族箭塔的科技需求,一定程度上能平衡初期箭塔的强大,并且不影响神秘之塔的价值。-塔克的对地**力从45-55(48-88*)调整至26-31(29-49*),允许对地面部队**;分析:坦克一直以来都是作为纯攻城部队而存在的,这个兵种只能用于一种战术,并且这个战术*为缺乏技术含量和观赏价值。修改后的坦克将能够作为肉盾兼对空单位加入正面战场,使得战术研究价值大增。-矮人火枪手生命值下调回505,基础射程从400提高至520;分析:火枪手的定位应该是远程物理输出,而非肉盾。增加射程后的火枪再升级长管火枪,便能使射程成为其特色。以射程见长的火枪手将得到实用价值的提升,并能有效对付毁灭者和飞龙等空军单位。
暗夜:-守望者的刀阵旋风对小型单位造成2/3伤害,对大型单位造成4/3伤害;分析:守望者的改动使其在后期高级单位较多的正面战场上更有用武之地,另一方面也降低了配合闪烁技能无限骚扰农民的无趣场面发生概率。-战争古树的基础生命值从1000下调至850;分析:战争古树作为战斗单位的能力实际上远远超过它的造价,无论是在初期MF上还是在中后期作战中。适当削弱战争古树是必要的举措,尽管目前很少有玩家充分将战争古树的价值发挥出来。-奇美拉的**间隔从2.5下调至2;兽人:-巨魔猎头者和巨魔狂战士的基础**间隔从2.31下调至1.75;-巨魔猎头者的消耗的**从135提升到150;分析:增加巨魔猎头者的物价比,使其无论在初期还是后期都能成为有效的远程物理输出,使其成为角色兵种,然而较低的生命值依然是他的弱点。-灵魂行者的远古神灵消耗魔法从250下调至150,复活的牛头人或灵魂行者有50%生命值;分析:成型后的牛头人加灵魂行者加自爆蝙蝠的组合可谓是一种死角战术,只要比例合适,干掉任何战术都几乎没有悬念。然而复活后仅有50%生命值的牛头人更容易死亡,使得敌人更容易获得经验,这让过于强力的远古神灵技能带有一定双刃剑*质。不死族:-骷髅和骷髅法师的经验值从12提高到18;分析:比起数据的加强,不死族更需要的是对战术的思考。对于一种召唤单位而言,骷髅的*价比以及经验值在原版中都显得过于优越。总结:希望魔兽争霸系列能与电子竞技一同健康发展,不断注入新鲜血液。
-在恶魔猎手的变身或炼金术师的*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
-还原了1.25B中的一项修改:“妖术将不再延长恶魔变身的持续时间”
-修正了一个错误,该错误可导致某些Mac版补丁可造成战网游戏连接中断。
-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
1、KeyserSoze [amount]:得到**[数字]
2、LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]
3、GreedIsGood [amount]:得到**+木头
4、DaylightS**ings [hour]:时间[数字]
5、Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]
6、somebobysetupusthebomb:击败敌人
7、AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
8、无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
9、加金子:keysersoze+空格+你要的票票
10、加木头:leafittome+空格+你要的木头
11、greedisgood=**木材各加500单位
12、whosyourdaddy=**且拥有一击必杀
13、allyourbasearebelongtous=立即获胜
14、somebodysetupusthebomb=立即战败
15、StrengthAndHonor=不会被判定战败
16、在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
17、allyourbasearebelongtous立即获胜
18、somebodysetupusthebomb立即失败
19、strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩
20、daylights**ings(hour)设置一天的指定时刻
21、KeyserSoze [amount]:得到**[数字]
22、LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]
23、DaylightS**ings [hour]:时间[数字]
24、Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]
25、SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人
26、AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
文章分享结束,魔兽1.2**24E都有什么改动的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!