盗贼属* 盗贼属性收益
该等级盗贼敏捷、暴击、攻强属*换算如下:
1、根据查询紫光游戏网,《魔兽世界》游戏中盗贼每一点敏捷大约增加3-4点AP(**强度)。这个数值会因角色的具体装备和等级而有所变化。
2、盗贼大约29敏捷增加1%暴击率,也就是每1点敏捷增加0.034%暴击率。
3、盗贼每一点敏捷大约等于1.8攻强。这是因为每29敏捷可以增加1暴击,而大约24暴击可以转化为1攻强。
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的*小和*大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的*小伤害是1,*大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,**种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属*(命中、精准是基础属*)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属*,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求*限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
力量属*的服务职业:战士、DK、圣骑士(**除外)、熊德
敏捷属*的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(**除外)
智力属*的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种**
精神属*的服务职业:各种**职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属*:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属*,除开坦克和**的任何人都必备的基础属*。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属*,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属*以来*有争议并且*逆天的一种属*,先说计算规则,你每次**得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成**强度,然后把**强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级*有特色的一种属*,你可以再属*面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属*,就跟PVP强度和PVP韧*一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属*敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
魔兽世界TBC盗贼属*在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常**的属*,即使在加速等级已经被nerf的前提下,作为一个可以等比放大你装备属*的属*,作为一个普攻占总伤害超过55%的职业,加速等级都是一个毋庸置疑的**输出属*。
公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通**和公共CD无任何关系,没有****速度.
武器在加速技能影响后的速度计算公式:
实际速度=修正速度/{(100+加速技能1)%*(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
实际**频率=原始**频率*{(100+加速技能1)%*(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加**果无区别
对于全程切割的盗贼,加**果等级的效果同时使用,会达到*大效益。
法术命中等级(Spell Hit Rating):
致命等级(Critical Strike Rating):
法术致命等级(Spell Critical Strike Rating):
施法加速等级(Spell Haste Rating):
39.4=1%更少的机率被致命, 2%更少的被致命伤害,1%更少的持续伤害
基础理论:近战**的miss、闪避、招架没有*小值。双持时你的自动**对73级Raid boss的基础miss率是 28%。技能**基础miss率是9%。每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动**和技能**的命中上限:
由之前的AEP换算表可以看出,对于raid中的潜行者(一般都是深战斗,如果带个pvp天赋就来raid, RL请把他踢出团队),命中的重要*甚至大于爆击(因为命中与否会影响到副手的命中与否,进而影响到深战斗里的核心输出天赋:战斗潜能)。
如果你能保证自己有300命中的话,对于一个白字**超过总输出55%的战斗贼来说,将是一件十分惬意的事情。
你的任何**被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25%(因此要 15.77专长等级来减少1%被闪避)。这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:
0/2武器专家,人类(使用剑或锤): 83
命中、专长上限并不是每个潜行者都必须要达到的。达到上限并没有额外的好处。列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属*而超过上限造成浪费。切记超过上限的命中和专长对你的DPS没有任何提升。
盗贼拥有0.71的仇恨修正值,造成1点伤害仅造成0.71的标准仇恨,相比之下大多数远程职业无天赋情况是1.0。战士的武器姿态为0.8,狂暴姿态加天赋是0.72,防御姿态是1.3,小德的猫形态是0.71,熊形态是1.3,当近战职业仇恨超过当前目标仇恨的110%之后会变成怪物普通**的目标(即OT),6级佯攻可以抵消1050伤害所对应的仇恨(天赋强化后为1260),并且盗贼具有5分钟一次的清空仇恨技能(天赋强化后为3分钟),这个是盗贼和其他近战输出方面区别*大的地方,消失这个技能这个解决了一直困扰其他近战DPS例如狂暴战士等职业的仇恨问题。
力量对于潜行者来说,就是1力量=1ap,此外不提供任何其他加成,因此对于潜行者来说,这个属*非常的废。好在暴雪也意识到了这一点,对于那些专为盗贼设计的装备,移除了所有力量属*。因此,可以这么粗暴的说,只要一件装备带有力量属*,那么就一定不适合盗贼(因为浪费了力量的(itemlevel)
每一点敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆击,0.056的躲闪以及1点护甲。这是盗贼*为重要的基础属*。对于深战斗天赋的潜行者,天赋还提供额外2%的敏捷加成。
每一次成功的爆击,将造成200%的伤害(技能爆击会造成更多的额外伤害,因为受到天赋:致命偷袭(30%额外爆击加成)以及多**石:残忍之大地风暴(3%额外爆击加成)的影响)
****关于爆击与伤害的取舍:就我个人而言,我推荐你在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展*****
对于盗贼来说,加速是个非常**的属*,即使在加速等级已经被nerf的前提下,作为一个可以等比放大你装备属*的属*,作为一个普攻占总伤害超过55%的职业,加速等级都是一个毋庸置疑的**输出属*。
目前的raid boss,只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,boss被5破甲+鲁莽诅咒+精灵火后,它减去了4010的护甲。那么你所面对的boss将是2190和3690 ac的两种。
对于2190ac的boss,护甲减免=15.4%;对于3690ac的boss,护甲减免=23.5%。
如果一个盗贼有星界螺旋(T5副本盗贼职业饰品,后面会说到)以及另外3件护甲减免的装备,假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的boss,他获得了8.1%的dps提升,对于6200ac的boss,他获得了10%的dps提升。相当不小的数值了...
好了,我知道大家讨厌这些空洞的数据贴,那么记住只需要看我下面总结的这些重点即可那就是,对于护甲减免这个属*,它也是一个等比放缩的属*:你装备越好,效果越高;破甲效果积累越多,收益越大。和加速属*一样,这是一个典型的越打越能打的属*。
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