少女前线塌缩点策略 少女前线塌缩点大撤退终局
1、少女前线塌缩点6个**成就攻略:
2、塌缩点-信使:战斗胜利情况下不进行任何一场战斗。
3、塌缩点-底线升变Ⅲ:战斗胜利情况下利用**梯队消灭12支敌人梯队。
4、塌缩点-弱子死局Ⅲ:只部署2支梯队获得S胜。
5、塌缩点-底线升变Ⅰ:通关时占领所有据点。
6、塌缩点-*终手段Ⅰ:战斗胜利时场上所有梯队**为0。
1、少女前线冬活塌缩点马蜂窝怎么打,队伍阵容怎么配置呢?怎么才能评高分呢?接下来小编给大家带来,少女前线冬活塌缩点马蜂窝打法攻略。
2、橙框框远离刷兵点,且距离老家比较近,一般不会有太强的怪跑过来,可以分别在四个框框内分别部署二线队伍捡空投,绿框框则是主力队负责的区域
3、开局首要任务是占领左下雷达站,每站到雷达站上一次就会消灭场上除17w大军以外所有军方部队,推荐这个任务交给叠火力的顶配ar队,mg队的话不带空袭遇到刀哥(非常常见)没几下就遭重了,带空袭了但后期一个空袭秒不掉也是很难受的,高火力ar完克刀哥,对装甲部队也能强行破甲
4、负责雷达的队伍占领越久越好,至少要能坚持九回合,rp好雷达附近每回合都能刷空投补给,rp不好没一会就弹尽粮绝了,。踩雷达的频率每两至三回合一次差不多了
5、一般前四回合首次占领雷达站就好,在四回合内你要把你的队伍铺开,我左上左下敌占区各一队**ar队,右上**mg队带空袭,右下李白队拆装甲,剩下二线队清理散兵并踩橙框空投,注意左上下右上下四个区域间是不联通的,不要手滑把各区域队伍单向走到其他区域去了
6、关于代理人16哥法*这几个boss我是不建议拆的,如果是大佬可以在*后一回合一轮过这几个boss可以去挣这几w分,不然不能一轮过你还要浪费宝贵的行动点数去重新跑路,够你捡好几个空投了,代理人在左上,16哥在右下,法*貌似*后几回合会从靠正下方打上来
7、高分的关键在于你能把雷达站握在手里多久,后期军方**到连绿**配坦克大军,如果不及时踩雷达站那么会有很多空投刷在军方脚下,所以占领雷达站的队伍一定要尽量保持队伍低伤甚至无伤,宁可放弃一两个远的空投也要保证雷达队具有战斗力,多走几步吃空投再走回去也是可以的。rp好的表现就是空投刷在雷达队身边,或者刷在其他队伍旁边甚至脚下,给雷达队足够的行动点去补给
8、巨佬打法就是十队顶配队伍出去莽,雷达死死控制在手里,所有铁血队伍统统能碾平,每回合直接*短路线吃完所有补给,*后一回合吃掉boss结束。
1、大家好,本次带来的游戏攻略是《少女前线》塌缩点详细攻略。
2、《少女前线》手游中塌缩点一共分为三个大章,分别是大撤退、第二轮月亮和终局。虽然不需要重复打,但是小关数量众多。接下来就向大家带来少女前线塌缩点关卡详情大全。
3、少女前线塌缩点攻略大:第二轮月亮:
4、以上就是本次小编为大家带来的《少女前线》塌缩点详细攻略的全部内容。
这次作者给大家准备了塌缩点3-1的通关攻略,还有不会的小伙伴可以看看详情打法技巧哦。
3-1打法好像也不用多说,通刷就行,下面是个人比较舒服的4回合路线
**回合指挥部出主力队,向上1格,加出狗粮1
第三回合补给,原路返回。。到指挥部上面那格停,机场出狗粮2
第四回合需要换位补给一次!按计划路线杀光敌人
注1:回合3不出狗粮2也可以,只是第4回合点数不够,那个怪行动无规律,需要第5回合**,也可以S
注2:黑雷龙骑均站撸,出门左手小飞机,需要撤退下前排,前排不是老板或者**的话无所谓
**成就:在场队伍全部耗尽**取得胜利
做法:回合3先不补给,向右一格杀怪,出狗粮2,此时刚好5战,换位补给,继续上面流程。打完*后5个敌人耗尽**,获得成就。
竞争者可以换伤害光环**或者SMG,蜜獾老板位兼提供光环(尝试过其他**效果不好,主要我光环好的都练完了。。各位自己调整)
这次给大家准备的是剧情详解,想了解的小伙伴可以来看看详情解说吧。同时也很感谢这位写攻略的大大~!
因为马蜂窝是*后解锁的地图,加上开局剧情有一句“战场渐渐落下帷幕”所以我一开始理所当然地认为马蜂窝发生在冬活的*后。但是昨晚我看了以上两个帖子之后,发现事情并不是这么简单。
如果马蜂窝发生在终局之后,就会有以下几个疑点:
1、坍塌液爆炸产生的温度足以蒸发钢铁,如此高的威力必然会造成地形改变,然而我们看马蜂窝的地图,似乎啥都没有发生——当然也可能是ym美工偷懒。
2、终局发生的时间为13:20,而马蜂窝是夜战地图,在铁血军方和格里芬都蒙受了巨大损失,并且首要目标主脑被16哥和梦想家救走的背景下三方没有理由继续在这个地方纠缠下去。
3、在*终手段4里被干掉的代理人于马蜂窝中诈尸,而计量*和刽子手似乎并未出现。
而如果马蜂窝发生在终局之前,也就是第二章的那个夜晚,逻辑上似乎要合理许多,首先看马蜂窝的兵力分布:铁血占领左上和右下,军方占领左下和右上。而三章*后左上被军方占领,主脑也于左上被军方捉拿,大体上是符合第二章军方步步紧逼,铁血不断收缩战线*后被军方突破的剧情走向的。其次看代理人的行动轨迹,马蜂窝的代理人正好位于弱子死局四代理人指挥部的左上方,而第三章的代理人在河对岸的建筑区,同时也是*终手段五安洁的指挥部所在地。
重新梳理时间线的时候发现弱子4在1:50而底线4在3:15,之前的时间线被打乱,量*看到格里芬梯队想起来建筑师所以擅自行动跑过河(王车2),然后忤逆小队暗渡陈仓偷了信息库,代理人怒斥建筑师擅离职守自己接下清剿格里芬的任务让建筑师回去(弱子3)并成功利用分身吸引格里芬主力自己本体去偷了指挥*(弱子4)但在安洁的谈判下没把指挥*干掉,计量*回城遭遇404还有忤逆,并被忤逆利用废弃军方机甲推了老家,*后被m4击毙(王车4),计量*和干扰者一起行动的,而马蜂窝开局只剩干扰者,因此马蜂窝还是发生在王车4之后,至于马蜂窝里的代理人应该是代理人过河收拾烂摊子留下的分身,综上所述指挥*搞事的时间应该是在3:15-6:00(黎明)之间,主线中指挥**后登场是在*终手段2里。
*终2指挥部和秃洞开局很近,也印证了指挥*的指挥部应该一直在河对岸山谷间铁路线一带移动,至于到底会不会被坍塌液辐射,我觉得还是悬,首先*终2的指挥部离爆炸区不算远,*后指挥*应该也还是上了前线一起冲锋。
再见了龙宫16哥的位置正好能和终局16哥出现的位置对上,所以再见了龙宫应该正好就在终局剧情之前,回看*终手段5和终局的剧情指挥*应该在安洁右侧吸引军方的火力,再见了龙宫里出现格里芬指挥部很可能是指挥*为了堵住军方后路所派出的一队奇兵。
只是没想到16哥会在这里接应主脑,小分队和16哥发生了遭遇战并且取得了一定战果(*后16哥没打过m4也许是被格里芬削了甲)。
如果以上猜想全部成立,那么指挥*就绝不是一个疲于奔命的救火队员,而是在ar小队被卖,老板被抓,己方梯队被打散的地狱开局下重振旗鼓,先用小分队勾引计量*过河为忤逆404攻入数据库提供机会,再用重整的队伍在军方和铁血之间来了个中心开花,逼得铁血和军方不得不腾出手来应对格里芬、硬生生盘活死局,在活动、生命的*后关头还多线操作一边和安洁冲锋一边捅了16哥的腚眼子,此时再看看马蜂窝这个标题就颇值得玩味了,捅马蜂窝的人毫无疑问是指挥*,让整个战局中间乱成了一窝蜂,间接促成了404和忤逆行动的成功,可以说指挥*才是塌缩点的幕后英雄、中流砥柱。
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