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讨鬼传中文版 讨鬼传中文版下载

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:金碎棒作为《讨鬼传:极》中的人气装备之一,有着极高伤害的蓄力攻击,同时具备霸气的外表,今天小编为大家带来“_7小树Sama”分享的《讨鬼传极》金碎棒配魂详细解析,在PC版还未到来之时大家先来学习一下金碎棒怎么配魂吧。 玩过讨鬼传极的玩家都应该知道金碎棒作为讨鬼极的人气武器之一,它有着相当霸气的外表和让人又爱又恨的超高伤害的强力蓄力攻击。,讨鬼传中文版 讨鬼传中文版下载

 

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金碎棒作为《讨鬼传:*》中的人气装备之一,有着*高伤害的蓄力**,同时具备霸气的外表,今天小编为大家带来“_7小树Sama”分享的《讨鬼传*》金碎棒配魂详细解析,在PC版还未到来之时大家先来学习一下金碎棒怎么配魂吧。

玩过讨鬼传*的玩家都应该知道金碎棒作为讨鬼*的人气武器之一,它有着相当霸气的外表和让人又爱又恨的超高伤害的强力蓄力**。

相信也有不少玩家在看过一些高玩金箍棒的视频后都纷纷跟风加入这个棒子大军并且每天大喊着“儿子棒儿子棒”,可是如果是玩过棒子的小伙伴们应该都知道棒子的玩法是非常非常难上手。就连像一些对棒子讨伐游戏中全怪并且非常执着的玩家来说,更会知道所谓儿子棒身后的一些辛酸和尴尬的故事:这个武器完全没有一个系统的教学、而且棒子视频屈指可数、*重要的一点是许多的怪物无从下手。但是如果研究出来后,打的狠,那就是儿子棒牛;如果打的不好,那就一定是你的打开方式不对。幸好在奖金一百小时里,全怪的开荒单独讨伐也基本上的皮完成,只剩下除了天狐和天魔,并且出他们之外都能形成有效的火力压制。这样也算是功德圆满了吧。

□技:轻**伤害低的几乎可以无视基本可以不用主要补刀或者蹭豪打(见下)

△技:叩击可蓄力*多蓄三段伤害分为击打中怪物与落地的地震波两部分打击长度比较长动作和MH的拔刀类似*常用的**手段伤害见动作倍率表简称三蓄(注1)

○技:**名破溃可蓄力*多蓄3次3段伤害分3次是棒子输出**的输出手段简称九段因为使用条件较为苛刻以及不易触发豪打需要大量的经验来进行使用

×技:收武器时为通用翻滚持武器时为滑步同样有小段的**时间可躲风压

组合技:□+×:**名发止使用后进入持棒蓄力状态可以强制打断BOSS的某些**有非常短的**判定发止成功则提高一定层数的豪腕效果

注1:值得一提的是打击部分和地震波伤害作用位置是根据棒子的尖端路径来判定的举个例子你贴着常夜的前腿前方进行三蓄你的棒子触碰伤害是算到前腿但是地震波伤害是算到后腿的这个用坏棒染色很清晰

1、豪打:当棒子打击怪物用尖端触碰时伤害得到一定的提升并且在特定的次数后进入豪腕效果

2、豪腕:当积累一定次数豪打后会赋予一层豪腕buff**2层效果为提高攻速对蓄力有加成目测效果为1-1、5层精神统一据说是1层就按一层算吧效果很明显

在豪腕持续时间内若不进行豪打豪腕的效果会逐渐褪去发止成功视情况赋予1-2层豪腕效果

不知道你们看的烦不烦我是写得都烦了但是烦还是要继续

惊天动地:破溃的伤害增加(叠加无效)增幅自己测试大概20%

力自慢/力气自豪:豪腕状态更加容易发动。(叠加无效)经过我自己测试对方块没用对三蓄来说本来要2下进黄腕2下进红腕变成2下进黄腕一下进红腕

不过我本人在使用的时候依旧是2下进红据说是我的问题所以我基本不带不怎么重要

_腕:豪腕状态持续时间延长。【不可叠加】延长多久没注意有兴趣的可以测一下告诉我除了逆鳞迅棒用过其他流派都用不上带有铁腕的三个魂

真っ向胜负:发止中**时间延长。【不可叠加】废物技能我都懒得开机看看中文名叫什么了好像叫正面冲突

棒子的基本动作倍率以及实战中常用的各种参数

首先是转过来的棒子的全动作倍率

_刀攻_:25(?不知道是方块拔刀还是只要是拔刀都附带25从录制视频的经验来说我估计是方块拔刀的倍率不然伤害呈现有误)

△:30-40-60-90(10-15-20-25)←冲_波的伤害

这里举个例子如果你蓄满9段那么你的九段为lv9伤害合计为60+135+254=449如果你不蓄力按了圆圈就算完那么l九段的lv3伤害合计为30+35+45=110所以不要有什么投机取巧的方法老实蓄力

以下是我认为棒子玩家必须要知道的、并非**但是大概准确的倍率

有一些还是我自己测的若是以上倍率有误以下结论会有很大的偏差到时会进行更正加成类技能未经标注基本都是完美相乘算法:

千切:不蓄力200-250蓄力与不蓄力未知千切*伤害为多段其中**段的伤害就已经大于等于300了

(测试方法为开军神后观察尚未冷却的浑身的冷却情况大概是200-250之间而其他武器的千切倍率是250蓄力一段时即可立即刷新浑身的冷却时间

千切*也是**段伤害就已经可以瞬间刷新CD了所以没法测试但是你只需要知道千切的伤害很高高到不能忽略它就可以了)

豪打:20%-25%的加成简单的说如果本次伤害豪打成功则伤害提升20%-25%

惊天动地:1、2即装上惊天动地破溃的伤害提高20%

浑身:1、3浑身配上一个浑身猛攻1、52浑身猛攻1、7三浑身猛攻1、9数据有几个百分点的偏差

一闪:基础1、5+0、2*个数无一闪暴击1、51个一闪1、72个一闪1、93个一闪2、1

精力充沛:大约在1、15-1、2之间

坏特化增幅:据说是提高BUFF层数*50%的伤害值不太准确你只需要增幅很高就行了

部位耐*,弱什么武器属*,该武器属*击打该部位伤害提高30%。抗什么属*,该武器属*打击该部位伤害减少30%

猛进闪:奔跑中**击必定会心常用于三蓄视豪腕的层数不同需要跑动的步数也不同没豪腕的情况下要跑将近2秒满豪腕的情况下不足1秒即可有兴趣的可以测一下

我这边推荐的棒子共计4根必做其他都可以不做

我个人不推荐用棒子开荒前期没武器没御魂打什么都蛋疼非要做就做自凝**吧

素材用的日版中文名称有空的来帮我纠正一下写这个帖子果然烦得要死

1、大楠公(强烈推荐专治多动症各种不服)

+9后1912**582麻痹进度15可以凑齐所有素材

夜刀_棒(直接制作)-龙神碎棒(淤加美主の硬腹甲x2夜刀主の硬腹甲x2_瘴の棘x1踏み_く大足x5)-__?冲立船_(王者の光背x2豪腕の刃棘x2苍腕の刃棘x2绯绯色の_石x1)-配上御魂楠木正成祭祀堂合成2号魂武大**-升级大楠公(金眼四ツ目の鬼面x5狮_锹形x4迦楼罗の真角x4风缝う*爪x4)

创世棒+9后**2103物攻全武器**长度比普通棍子长一个脑袋的距离(如果不是长这点我就会多推荐另一把威德碎棒了)

创世棒路线:次元_?漠(不可侵银发x2世蚀の刚脚x1歪空の颚须x1金眼四ツ目の鬼面x3)-创世_?晃(不灭的赤_x5榨魂の触手x4透时の翠眼x3金眼四ツ目の鬼面x9)

+9后**1932会心272大概是26%的会心率迅棒的**

白狐ノ_杖(白狐毛x2幻火玉x1速手の锐爪x2希望の凯歌x3)-空狐ノ_杖(白狐_毛x4幽炎玉x2速手の刚爪x3声の断章?罚x3)-带上御魂山名宗全祭祀堂合成7号魂武

+9后**1969*612联机队友有麻痹的时候用主要是攻*流用的比较多

王_?国之常立(常夜の铠x1王_の大爪x1夜刀主の鬼角片x1深青の_石x1)-国之常立?改(常夜の硬铠x2王_の锐爪x1ヤソマガツヒx1绯绯色の_石x2)-真?国之常立(常夜の*兜x4王_の*爪x3ヨロズノマガツヒx2幻岛の山铜_山x3)-然后带上温罗这个御魂祭祀堂合成8号魂武

注:这边值得一提的是不同外形的棒子长度是有差异的以后研究豪打的同学要注意了

目前棒子就我个人来看比较成*的流派有3个攻坏迅

其中攻有攻*迅有迅*坏*因为棒子机动*和稳定*原因就不用考虑了

攻*中文版玩家缺少2个非常关键的御魂望月千代女和绫御前少了这2个魂所谓攻*都是不完全的阉割版的说穿了就是个笑话而且御魂之间的搭配少了很多种可能*比如无限千切流/攻魂2波流等都无法实现

所以本文只对港服玩家在2014年所能搞到的所有配魂和资料片来讲解。

到这里就不得不吐槽一下荣婊你要知道光荣是为了*钱的很多杂志送的魂都是很好的

其次光荣是**厂商荣婊给11区玩家提供的配信御魂都是神级的给中国玩家的都是花瓶摆设

而中国玩家想花钱买这个神级御魂也是休想**的入手方式就是继承日版讨鬼*继承psp存档获得

越说越气还是不说了话题扯远了现在开始描述一下流派大概是迅攻坏的排序

觉得烦的可以随便找我一个视频来看比看文字有意思得多Zzzzz、、、、

不过本部分也是本篇的精华所在如果想研究的还是好好看吧

迅棒说实话不是很成*因为迅的*大特色就是安逸但是没输出迅棒玩起来会很轻松因为空蝉可以取消三蓄的硬直很*快很炫酷但是打BOSS会相对比较慢适合普通玩家

迅棒的配魂主要有2个方向迅*玩起来因为荣婊的技能设置不是很理想所以也只是个半成品所以就不提了

1、全程保持满血且有高会心的纯迅棒

比较推荐的也只是1逆鳞流迅棒有点高手向了伤害还是有的但是有这个心思开火我还不如玩其他棒子对不?但是配魂我还是会给出来的

迅棒必备的武器是7号魂武赤入道自带26%左右的会心率迅*棒就是古鬼狼牙棒不太推荐

稻姬韦驮天一闪韦驮天加速精神统一威风凛凛

山南敬助韦驮天一闪韦驮天+10英灵的激励斗志

行基鬼千切的*意天眼精力充沛威风凛凛

缺点很明显有激励技能消耗非常快而且没有空蝉二段

想改进这点可以把稻姬或者山南改成长宗我部元亲就可以了韦驮天一闪空蝉2段精神统一科户之风+2换稻姬韦驮天就会断那么几秒少个威风还是缺技能换山南就是CD冷却的慢不是很重要

有时候要和怪物赛跑的时候也可以换掉行基改成冈田义藏:韦驮天一闪韦驮天俊足迅特化轻减一闪从此什么八千切风缝自凝你跑的比他滚的还快--|||

还可以用稻姬行基甲斐姬的三鸡组合甲斐姬白刃闪/猛进闪威风凛凛精力充沛舍生仪式+2(*技自带废技能)鬼千槽积攒非常快打动作慢的怪物特别激*

伊邪那岐:全身全灵/科户+10英灵激励逆鳞斗志

酒吞童子:韦驮天一闪一闪铁腕逆鳞

长谷川平藏:一闪大和魂精神统一逆鳞

这一套的会心率大概为26+15+15+15+15=86%有双一闪输出还是可以的但是武器槽积攒速度惨不忍睹

其中伊邪那岐可以换成DLC御魂乙姬(正常人都没有我也没有)韦驮天一闪激励空蝉二段再始动安全系数会高一些

PS:迅棒玩起来真的很*而且不闹心不追求破坏力的可以玩玩

先用一句话总结以下内容省的大家看得头昏:

新人推荐隐岐久留己+山南敬助+碓井贞光的配魂;

丢千切*的时候一定要开着浑身和军神

在之前我必须要和大家说明一下攻棒的优点与缺点:

2、拥有千切*在手的攻棒短时间输出无人能及没有千切*的时候输出稳定

1、两分钟以内就能弄死的BOSS攻略速度不如坏棒(千切*在手的时候怪已经死亡或者红血)

2、续航很成问题打多个BOSS的时候浑身经常不够用

3、伤害爆表的就一波而无军神的时候对于某些BOSS无法做到稳定高额的输出而且积攒灵力的速度实在太低无法像其他武器一样实行无限军神的战术

攻棒我个人认为比较合理的打法一共有3种分别为

配上军神千切延鬼气也许再带上**,等到手持千切和千切*的时候,火力全开一波超高爆发的流派

除了联机不一定能拿到千切*所以不是很稳定单机非常推荐

有猛进无猛进无非就是看怪对症下*推荐大家自己尝试实在不懂的可以看看我攻棒视频基本都是这样的

配魂一般就是隐岐久留己(简称攻神)固定+山南敬助/板额御前(常用山南敬助)+碓井贞光/长谷川平藏/温罗/须佐之男命(常用碓井贞光)

技能搭配其实要看怪而定波动不大说到底无非一定要有的技能就是军神千切延+浑身早手+军神鬼气这三个必须有猛攻尽量多说几套常用的

猛进攻棒千切一波流(常用,谁用谁说好):

攻神:浑身猛攻军神鬼气军神千切延军神+2

山南:浑身猛攻浑身早手英灵的激励斗志

小光:精神统一浑身破坏延猛进闪一闪

长谷川:浑身猛攻一闪猛进闪逆鳞(也就是精神统一+破坏延换猛攻有些怪差点输出锁怪就是长谷川比较合适新人就用小光足矣)

无猛进攻棒千切一波流(常用于打必须配上军神**的怪,比如唤和夜刀):

这里有点变化反正攻神是必须有的一般组合有2种攻神+温罗+山南或者板额攻神+须佐+山南比较特殊

有兴趣的可以自己研究或者看我视频里配的配魂

长谷川:浑身猛攻一闪猛进闪逆鳞

山南:浑身猛攻浑身早手英灵的激励斗志

藤原秀乡:浑身猛攻全心全意/浑身奇手精神统一搦手猛攻

按理说长谷川可以去掉一闪换早手山南早手换浑身强化周围是*理想的

不过联机如果是野队可能一个会玩的攻棒输出一个顶俩而且队友也不会好好站在你旁边等你开好BUFF随意吧

还有就是一个非常非常重要的要点:

如果你手头上有千切*一定要双开军神和浑身一个4HIT的千切*伤害是这个游戏里**的没有之一

举个例子:攻神山南长谷川三猛攻一个一闪一鬼气双开BUFF,一个千切*造成的伤害=1、9*1、7*1、3*一个满Hit的千切*的伤害=4、199*一个满hit的千切*的伤害=没开双BUFF的4、2个千切*

假设千切*的一段伤害为300倍率且4个伤害一致那么就是4、2*1200=5040=约无BUFF状态下11个破溃的总伤害

从实战验证:我蛇女的视频原来打要将近4分冻波更是没进4分一大原因就是因为我丢千切*的时候没开浑身随着手法和经验的提升加上开的时候满BUFF基本都能缩减1分钟的视频长度所以说那么多请大家务必重视这个细节

说起坏棒可能很多人会想起夜露的坏棒大彼方和常夜这2个万恶之源

从此不知道有多少个玩家走上这条坑爹的不归路,我还一度埋怨他这种教坏小朋友又不教好的做法,不过现在看来他也是冤的很。

回到话题结果坏棒使用者依葫芦画瓢却依旧很难模仿而模仿好了这2个BOSS之后其他BOSS一样是打不了

甚至不得不吐槽一下:卧槽?难道我的棒子是绣花针人家的才是大棒棒?(你够了)

咳,整理一下坏棒的思路即,我想用坏棒去弄死某个BOSS

1、棒子能打得到的地方有弱碎的*多是不抗碎的

2、有比较脆的部位,可以在多BUFF的作用下可以一击左右*多两击碎肢的2击的话要考虑在配魂中加入坏特化延长

3、BOSS在断肢之后有3秒以上的硬直或倒地时间

1、通过猛进三角蓄力容易做到完美锁肢,对多数多动症效果拔群

2、满足完美锁肢条件后可提供超长时间的高额输出但是短期输出并非**

3、有些恶心的BOSS用坏棒打轻松又**往往是其他武器做不到的

1、大多数情况下门槛很高对手法要求很高需要经过大量的练习击打角度

2、打法单一枯燥基本只有猛进三蓄加入9段动作非常容易出错且伤害提高有限

3、容错率*低BUFF一断**回到解放前铠割断了想再东山再起基本不可能

其实配魂没有太多的变化能满足带破坏延高坏增幅高铠割增幅的就只有一组配魂:(标配)

碓井贞光:坏特化增幅铠割增幅精神统一一闪简称小光或者光帝

伊贺局:坏特化增幅攻特/力气自豪铠割破坏延猛进闪简称大力局大力妹

八百屋阿七:坏特化增幅铠割增幅精力充沛属*强化吸生(*技自带的残废技能)简称阿七

伊贺局可以换成细川胜元铠割增幅白刃闪铠割破坏延斗志此时小光的精神统一必须换成猛进闪实战中不是很理想只是说回气好了一点破坏速度和大力妹差不多但是输出差一个等级

常用就是小光+伊贺局+其他意思就是换掉阿七

如果要加上坏特化延长一般是加荒霸吐或者仓岩具视,有时候也可能用猿什么彦(喂喂)

实际上如果满足稳定碎肢的情况下可以用长谷川坏特化增幅一闪精神统一来替代掉阿七

输出会高那么一点如果蹭伤比较多的话也可以换成坏特化增幅铠割增幅一闪输出比阿七低一些

配魂就这么一丁点没了一切以实战为主

1、如果你开场给BOSS的某个部位上了净化的标记NPC会有很大的概率一起来集火这个部位

2、如果在破坏部位的同时,你与NPC同时触碰并破坏该部位,哪怕不是你打爆的该部位破坏算玩家的

1、收起第八章-带人第八章-作战会议前第八章-作战会议第八章-作战会议后第八章-幻空第八章-遇袭第八章-幻空加入第八章-八百屋阿七第八章-百鬼队到来第八章-历第八章-相马第八章-九叶第八章-蚀鬼来袭第八章-任务完成第八章-幻空与相马第八章-相马的目的第八章-历的晚餐第八章-奇稻田姬第八章-任务分配第八章-木棉与相马第八章-天吉第八章-顺利的战役第八章-灵山报社第八章-历的晚餐2第八章-山名宗全第八章-历的要求第八章-富_发难第八章-鬼灯之里的往事第八章-不知火之里的隐情第八章-那木的推测第八章-天狐语特训第八章-美麻的采访第八章-北方之鬼来袭

2、《讨鬼传*》剧情故事共十二章,其中前七章为前作《讨鬼传》,第八章以后为《讨鬼传*》新剧情。下面为大家带来由“海星”截图并整理的《讨鬼传*》全中文剧情对话,剧情控的玩家有福了,完全可以当漫画故事看了。

3、在天昏地暗的刷刷刷之余,发现剧情相当有爱,整体世界观开始逐渐完善,各位角色的*格也更加饱满,故事情节紧凑、跌宕起伏,实在非常精彩。于是决定截图下来分享给大家,迫不及待入了日文版的朋友们和还在犹豫要不要入游戏的朋友们以此可以作为参考,同样喜爱剧情的朋友们也可以用来回顾和收藏。

4、注意:多图杀猫,严重剧透,无节操小编提醒您——前方高能。

如果你想要的是**正版,目前来说索尼只在ps3,psv上发布了中文版,psp上并没有发布中文版,目前仅有日文版。如果你只是想下载**的版本,那么现在我在各个PSP游戏的下载区也没有看到有汉化的版本。想要中文版,目前也就只能通过下载汉化补丁来实现。

1、从迄今为止各大汉化组的反应来看,应该是不会有的。原因主要有以下2点:

2、讨鬼传*有PSV的**中文版,在现在的大环境下,汉化组不会为了已经有**中文版,理论上不影响粉丝体验的游戏再出汉化版的。毕竟汉化组主要还是对游戏有爱,并且想让自己也喜欢的游戏通过汉化使更多人体验,而不是主要为了**。

3、PSP目前已过了巅峰期,除了部分文字类型(如美少女游戏)还在陆续出而且有汉化之外,大型游戏已经基本不会在PSP上,汉化组的主要精力也不会在这上面了。

4、当然第1点是主要的,也是目前各大汉化组的主要观点,所以应该是不会有了。

1、PSP上的讨鬼传*目前还没有(中文)汉化版

2、讨鬼传*目前只在PSV版本上有**的繁体中文版,和电脑端上的(中文)汉化版,另外要说的是,由于有了**中文版和电脑端的(中文)汉化版,基本也没有汉化组想进行汉化了.....也就是说未来被汉化(出中文版)的几率不大,但是也不能排除日后会有人汉化,推出中文版的可能

这是很多玩家比较关注的,所以放在**个说吧。其实这个没有可比*,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。

游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五*、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。

有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传*》新增了2种。

3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。

浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属*和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女*角色。

武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属*。

之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。

任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。

主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。

狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,*主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,**也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。

《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。

地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有**着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。

下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。

值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的**感*能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图**张是正常模式,第二张是鬼眼模式)

随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是**看不懂。

目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。

亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺*的。

本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,***的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的**古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊!

本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。

玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点

好了,关于讨鬼传中文版和PSP讨鬼传*有中文版的吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!