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qq游戏正式版 qq游戏官方版

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:1、1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案 2、1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联 3、1999年11月 QQ用户注册数突破100万 4、2000年4月 QQ用户注册数达500万。 5、2000年5月 QQ同时在线人数首次突破十万大关 6、5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,QQ同时在线人数首次突破十万大关,qq游戏正式版 qq游戏官方版

 

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1、1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案

2、1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP**网互联

3、1999年11月 QQ用户注册数突破100万

4、2000年4月 QQ用户注册数达500万。

5、2000年5月 QQ同时**人数首次突破十万大关

6、5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,QQ同时**人数首次突破十万大关。6月Q注册用户数再破千万。

7、2000年6月"移动QQ"进入联通"移动新生活

8、21日,对众多的腾讯QQ和联通移动**用户来说意义深远。经过腾讯公司和深圳联通公司双方的努力,在深圳联通公司"移动新生活"服务首批推出10000张STK卡中,嵌入了"移动QQ"菜单,使该服务使用起来更为方便快捷。在该卡中,"移动QQ"服务包括了发送信息、查询信息、查询好友状态、通过不同的条件查询腾讯QQ用户等功能。

9、2001年1月 ***.tencent****在中国排名第6

10、1月31日, NetValue宣布了亚洲五个**和地区的互联网网站及实体的排名,包括香港、韩国、新加坡、台湾和中国的数据,***.tencent****在中国排名第6。

11、2001年2月腾讯QQ**用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万

12、2002年3月 QQ注册用户数突破1亿大关

13、2002年7月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》

14、2002年10月首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办

15、2002年10月—12月,首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办,进一步将QQ形象融入现代年轻人的生活当中。

16、2002年12月腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”

17、经过深圳市科技局、深圳市**税务局、深圳市地方税务局、财政局等9个**评定,腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”。

18、2003年8月推出的“QQ游戏”再度引领互联网**体验

19、2003年9月推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)

20、9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。标志着腾讯公司进军企业市场,作为中国**家企业实时通信服务商。

21、2003年12月 Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布

22、12月15日,腾讯一款**的即时通讯软件——Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布,提供办公环境中和*识朋友即时沟通的网友下载使用。

23、2003年12月再次被认定为“2003年度深圳市重点软件企业”

24、2004年1月获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴*佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴*佳业绩奖”和“2003年度移动梦网**业务合作伙伴*佳业绩奖”三个大奖

25、2004年4月 QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关

26、2004年5月位居“2003年深圳软件企业百强”排行榜第四

27、2004年6月16日腾讯控股在香港联合**所主板正式挂牌,股份代号700。是**家在香港主板上市的中国互联网企业。

28、2004年7月位列“2003年度广东省民营企业百强”第25位

29、2004年8月 QQ游戏同时**突破了62万人,跃居国内**大休闲游戏门户。

30、2004年8月27日,腾讯QQ游戏()的同时**突破了62万人。QQ游戏从2003年8月18日开始试运营,在短短一年间,QQ游戏的**同时**从其试运营**天的100人到发展到现在的超过62万。这也标志着QQ游戏成为了国内*大乃至****的休闲游戏门户。

31、2004年9月 2003年**“私营企业纳税百强榜”中排名第29。

32、2004年10月腾讯网被评为中国“市值*大网站”之一

33、2004年10月22日,在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网(***.qq****)得票率名列**,**于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯QQ****还被评为中国“市值*大5佳网站”之一。这表明,腾讯网(***.qq****)已经跻身中国的强势门户,成为中国*具影响力的门户网站之一。

34、2004年12月“2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位

35、腾讯以其在过去三年高达1398%的业务增长量在德勤国际会计公司颁发2004年度亚太地区高科技、高成长的五百强公司排名中名列第**位。

36、2004年12月 QQ游戏**同时**突破100万。这是继2004年8月QQ游戏**突破60万以后创造的休闲游戏平台**新高

37、2004年12月腾讯打造国内时尚****门户网站

38、QQ****在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。

39、2004年12月入选“2003年度深圳民营企业50强”

40、2004年12月腾讯公司已经**开发出近30项拥有著作权的软件产品

41、2005年1月腾讯公司被认定为“2004年度深圳市重点软件企业”

42、2005年2月腾讯QQ同时****人数突破1000万

43、2005年2月16日,腾讯QQ的同时**人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯QQ的**人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长。

44、2005年4月腾讯公司获“2004年度深圳市知识产权**单位”称号

45、2005年4月22日,腾讯公司荣获深圳市知识产权保护**单位第三名,前两位分别是华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司。同日**知识产权局阎晓宏副局长率队参观视察腾讯知识产权保护工作后,积*评价道:腾讯在中国*早推出即时通讯软件QQ,成功运营这么多年,且打造出QQ**卡通这一卡通品牌形象,影响非常之大,已成为中国互联网公司在版权保护和利用方面的代表。阎晓宏副局长还指出,双方要加强沟通合作,共同维护"腾讯QQ软件"、"**卡通动漫形象"等版权资产的合法权益。

46、2005年5月腾讯公司位列“2005年中国软件产业*大规模前100家企业”第25位

47、2005年5月12日,在信息产业部根据**统计局与信息产业部联合统计的2004年**软件产业统计年报数据,按照企业完成“软件产品收入”、“系统集成收入”、“软件服务收入”三项指标之和进行排定审定的“2005年中国软件产业*大规模前100家企业”中,腾讯公司排名第25位。

48、2005年9月 2004年**“私营企业纳税百强榜”中排名第30位

49、腾讯公司在继2003年入选“私营企业纳税百强榜”后,2005年9月12日再次入选由**税务总局与中国税务杂志社联合评选的“2004年度中国纳税百强排行榜”中的”私营企业百强榜”第30名,同时在“2004年度中国七十行业(电信及其他信息传输服务业、计算机服务业、软件业、批发业)纳税二十强排行榜”中的“计算机服务业”位列第1名。

50、2005年11月 11月13日,“QQ幻想”同时**人数突破50万

51、“QQ幻想”是腾讯公司历时2年,完全自主**、自主运营的大型卡通角色扮演多人**网络游戏。自2005年10月25日下午3点全面启动公开测试。公测当天同时**人数突破13万,此后**人数持续攀高,于11月13日中午12:50分同时**人数突破50万。同时“QQ幻想”被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”。

52、2006年1月腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品”

53、1月25日,《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部第二批适合未成年人的网游产品,这是继2005年8月腾讯公司《QQ堂》等4款网络游戏入选**批适合未成年人的网游产品以来,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定。

54、2006年5月腾讯公司被认定为“深圳市知识产权优势企业”

55、随着“深圳市知识产权优势提升计划”的实施,5月16日腾讯公司被认定为“深圳市知识产权优势企业”,成为首批获得此称号的企业之一。一起获得此称号的还包括华为、比亚迪、中兴、创维等公司,腾讯公司位列第四。

56、2006年6月腾讯公司被认定为2005年**规划布局内的重点软件企业

57、6月6日,**发展和改革委员会、信息产业部、商务部、**税务总局联合发布《关于发布2005年度**规划布局内重点软件企业名单的通知》(发改高技[2006]1040号)。公布经过**发展改革委、信息产业部、商务部、**税务总局联合审核认定的2005年度**规划布局内重点软件企业名单,腾讯公司获“**规划布局内重点软件企业”光荣称号。

58、2006年9月腾讯公司成为广东省自主创**试点企业

59、二○○六年九月,广东省为了贯彻落实*的十六届五中全会和**科技大会精神,促进省内企业成为技术创新的主体,增强省内企业的自主创新能力与核心竞争力,决定在省内开展创**企业的试点工作。腾讯作为广东省自主创**企业的代表成为首批的试点企业。试点将更好的推动腾讯的创新工作,腾讯也将制定出一整套能够自我更新、自我发展的机制,继续以“自主创新”为腾讯生存和发展的核心支柱。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动**业务

《QQ游戏》同时**突破62万人,跃居国内**大休闲游戏门户

《QQ游戏》**同时**突破100万人

《QQ幻想》公测,当天**同时**人数突破13万

《QQ幻想》**同时**人数突破66万

《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”

《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定

《QQ游戏》**同时**人数突破200万

《QQ宠物》**同时**人数突破100万

《QQ游戏》**同时**人数突破300万

《QQ飞车》公测不到10天,**同时**人数即突破30万

《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品

《QQ飞车》**同时**人数即突破40万

《QQ游戏》**同时**人数突破400万大关

《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑

Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击**亮相

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代

腾讯出展第六届网*会独揽“品牌影响力大奖”

首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时**人数即突破40万大关,成为国内迄今为止**人数**的国产3D MMORPG作品

金翎奖星光闪耀腾讯独揽六项大奖

腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》

《穿越火线》**同时**人数即突破70万

金翎奖星光闪耀腾讯独揽六项大奖

《地下城与勇士》同时**超百万人

中国游戏产业年会腾讯独揽九项大奖

腾讯签约*华丽PK网游《大明龙权》

QQ游戏2009喜迎开门红同时**破500万人

《地下城与勇士》达成150万**奇迹

《穿越火线》启动生化公测全球首款100万**FPS网游诞生

腾讯游戏2009年新品发布会正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品

腾讯宣布携手美国Take-Two公司合作开发NBA2K系列篮球网游

腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》

腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》

在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大*具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大*具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大*受欢迎原创网络游戏”大奖

《QQ炫舞》**同时**数突破118万

《地下城与勇士》**同时**数突破210万

《穿越火线》**同时**人数突破130万大关

根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元***跃居网**业**名

**国战网游《御龙在天》正式发布

《地下城与勇士》**同时**数突破220万

腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖

腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》

腾讯游戏参展2009网*会,获两项大奖

首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测

明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测

腾讯游戏携手NHN Games获《C9》中国大陆运营权

幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测

2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲

首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测

《QQ飞车》**同时**突破数140万

《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映

《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线

《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视

《穿越火线》参加第八届“网*会”

“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布

《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世*展览馆开幕

《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力**

《地下城与勇士》逆袭之谷****

《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛

《地下城与勇士》**制作人打造 DNF赛事主题曲**

《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载

《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线

《大明龙权》**首届“武状元”PK大赛

《轩辕传奇》首部游戏**《无名轩辕录》公布

腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”

公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家

年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人

宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》

《QQ飞车》宣布**同时**突破200万

《QQ华夏》5月发布第七部新资料片

《地下城与勇士》宣布**同时**突破260万

《穿越火线》推出首部微电影集结命令

《七雄争霸》宣布**同时**突破80万

腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上*大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会

中国喜获首届《**A》国际冠军杯举办权

腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出

《穿越火线》宣布**同时**突破300万

《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动

《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛

《洛克王国!圣龙骑士》**公映

《寻仙》周年庆你*闪耀时装节开幕

《QQ游戏》宣布**同时**突破800万

《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛

《英雄联盟》宣布**同时**突破60万

《QQ炫舞》宣布**同时**突破200万

《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世*展览馆开幕

《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》

《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试

《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映

《DNF》**真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》

《QQ仙侠传》**漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会

《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布

《斗战神》发布静态电影原创**

首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”

《QQ音速》发布《乐之心动》新版本

“琳琅天上工作室”品牌宣传片**

《七雄争霸》推出新版本《血战边城》

《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人

《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相

《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启

321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》

《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测

《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品**

《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试

《王朝霸域》2012年3月19日正式公测

手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》

UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办

腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐

2012腾讯游戏泛**携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术

《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》

《斗战神》公布十二月二十一日公测

《第九大陆》2012年4月26日**公测

2012年4月17日《**之王》迎来开放测试

手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store

腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫

《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台

《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测

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