术士输出手法 魔兽世界恶魔术士输出手法
1、《魔兽世界》tbc术士的输出手法主要包括保持腐蚀、无常和诅咒的情况下,打暗影箭。
2、具体来说,术士需要首先给目标挂上腐蚀术,这是术士的主要伤害技能之一,然后施放无常,增加目标的受到的伤害。接着,术士需要对目标施加诅咒,进一步提升伤害。在这些DOT技能保持的情况下,术士打暗影箭进行输出。同时,术士还需要合理利用分流技能,以保持法力值的持续供应。
3、对于术士的输出手法,需要注意的是,保持DOT技能的持续时间,以及合理安排暗影箭和分流的使用时机。在战斗中,术士需要密切关注目标的状态和自身的法力值,根据实际情况调整输出手法。
4、举个例子,当目标的血量较低时,术士可以优先使用吸取灵魂技能,以获得更高的伤害和回复效果。同时,在遇到需要移动或者躲避技能的情况时,术士可以利用瞬发技能进行输出,以保持输出的稳定*。
5、总的来说,术士的输出手法需要根据实际情况进行灵活调整,以保持**的输出。同时,术士还需要不断提升自身的属*和装备,以提升输出能力。
打2000DPS的时候你技能按的不太连贯
比如燃尽-燃尽-燃尽一般来说都是不停的按2这样就无缝连接 1发连着1发
如果你悠闲的等1个燃尽读完了在按肯定会浪费时间有时前1发和后1发就有时间间隔了
读单1技能的时候一般不停的按2没有任何问题肯定是无缝连接
但是献技点燃混乱燃尽在这4个技能换技能使用的时候你就可能没有作到连贯中间有间隔时间所以DPS就低了
可能你有时候还没发现那是因为网络问题比如我有时骑马的时候显示读条到2.7-2.8秒的时候就上马了....
积少成多所以我估计打3000的时候就是打的比较连贯的时候打2000就没有连贯
怀旧服术士输出手法选择,怀旧服术士输出手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、怀旧服术士怎么输出,很多小伙伴不知道,快来看一看吧~
4、1.腐蚀术3秒一跳,痛苦诅咒后8秒=前16秒伤害,生命虹吸3秒。
5、2.暗影鲁莽元素诅咒不会被垃圾DOT顶掉,腐蚀术一般也不会被顶掉,痛苦诅咒很容易被顶掉,生命虹吸是浪费DPS,痛苦诅咒收益高于暗影诅咒,但*理想的情况是其他SS上暗影诅咒和元素以及鲁莽,仅仅是理想情况。
6、3.下TELL ME WHENDOT计时插件,单独显示自己DOT。
8、1.开怪用TAB切目标腐蚀术暗影诅咒,诅咒增幅。2.冲上去在怪堆“边缘”地狱烈焰,绝不要进怪堆,怪OT过来死亡缠绕,暗影灼烧,回绕一圈继续换位置地狱烈焰。
10、1.开怪前20秒只上腐蚀术,保持2发暗影箭一次换蓝,保证自己满蓝,出了暗影易伤也不要抢,稳定节奏为主,优先补DOT。
11、2.开怪20秒-40秒平稳输出,保持2发暗影箭一次换蓝,出了暗影易伤就抢,DOT优先级下降至暗影易伤以后。
12、3.开怪40秒后爆发式输出,保持底线1000蓝的情况下无脑按暗影箭,DOT和暗影易伤同等优先级,输出循环加入暗影灼烧抢暗影易伤。
1、不太喜欢长篇大论的回答。下面总结下我个人的观点
2、SS首推主流天赋鬼火流,我相信你已经是这个了
3、
4、手法:起手献祭,再来是元素诅咒(如果有人上元素就改上厄运),然后燃烧,补献祭,混乱之箭,烧尽。。烧尽,燃烧好了就用,然后循环
5、这里注意燃烧的CD要卡好,献祭要保持,元素诅咒10%的法伤提高我相信我说为什么要上了,而且起手献祭以后是不能直接施放燃烧的,用毁灭SS输出过的人都知道,偶尔可以用腐蚀术卡燃烧的CD。
6、这里提一个小秘密,一般的SS都不取消小怪的相位变形,取消了他小怪可以吃到很多团队BUFF的
7、血换蓝阶段避免在使用饰品和嗜血阶段使用,同时饰品留到嗜血阶段使用
这个看装备的。装备不好的情况下还是使用恶魔或者毁灭天赋打吧
当然装备好了后可以使用痛苦。。就目前的装备提升来说。到后期痛苦术士的输出还是很高的,不过痛苦术士的输出手法就复杂多了,因为你需要在一场战斗中使用7-9个技能。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥,也可上两个暗影箭);第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发*法术开局,这样比较好跑位;第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面);然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了</p>
1、单体循环:术士的单体循环中,需要跟队友商量确认玩家需要负责的诅咒,以及玩家是否使用腐蚀术或其他DOT。
2、确定好之后,术士的输出循环非常简单:战斗前使用恶魔牺牲-魅魔,保持玩家所负责的诅咒,保持玩家所允许上的Dot(优先腐蚀术,其次是献祭、生命虹吸),暗影箭对能够回复灵魂碎片的目标使用暗影灼烧。
3、AOE循环:保持多个目标身上的腐蚀术如果可以在近战位进行AOE,使用地狱烈焰火焰之雨五、属*优先级。
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