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喧哗番长

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:1、探索不良文化的艺术巅峰:《喧哗番长》全系列之旅 2、Spike Chunsoft的创作触角延伸至多元领域,其中以独特不良文化为底蕴的《喧哗番长》系列,无疑是他们游戏库中的一颗璀璨明珠。从主人公嶋大辅与不良集团的激烈冲突,到强调“打架礼仪”的战斗系统,每个游戏都在讲述着日本地下世界的故事。第二作《喧哗番长2》的机车元素更是为系列增添了新鲜活力,喧哗番长

 

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1、探索不良文化的艺术巅峰:《喧哗番长》全系列之旅

2、Spike Chunsoft的创作触角延伸至多元领域,其中以**不良文化为底蕴的《喧哗番长》系列,无疑是他们游戏库中的一颗璀璨明珠。从主人公嶋大辅与不良集团的激烈冲突,到强调“打架礼仪”的战斗系统,每个游戏都在讲述着**地下世界的故事。第二作《喧哗番长2》的机车元素更是为系列增添了新鲜活力,尽管主创松本朋幸的骨折事故使得后续作品的风格有所转变,但渡边一弘的接棒带来了新的叙事维度。

3、《喧哗番长3》的校园修学旅行主题,让游戏世界更加贴近现实生活,玩家在争夺*强头衔的过程中,体验到了细腻的细节和真实感。3代的成功促使松本朋幸与渡边一弘携手,共同创作出内容丰富的《喧哗番长4》,校章系统的加入丰富了玩家的互动体验。

4、《喧哗番长5》的大胆扩展,横滨的加入以及多样的高中剧情和**模式,将游戏的自由度提升至接近AA**水准,但《东京Battle Royal》回归修学旅行时,剧情的简化和系统调整却并未完全符合系列一贯特色,评价因此平平。然而,松本朋幸与渡边的和解以及新作《魂与血》的回归,标志着系列的风格调整和剧情深度的提升,钓鱼等迷你游戏的加入更显创新。

5、尽管《魂与血》的技术问题曾让部分玩家体验受阻,但《喧哗番长乙女》的女*向创新,凭借伊东爱的创意,成功挑战了传统,将系列受众范围扩大。游戏中的“男子汉度”设定和战斗系统革新,恶搞与认真并存,不仅反映了不良文化的发展轨迹,也使得《喧哗番长》系列得以在《如龙》等作品中继续传承其核心的日式箱庭游戏精神——“感受自由”。

6、每一步都见证了《喧哗番长》系列的成长与变迁,从*初的街头对抗到多元主题的探索,它不仅是一部游戏,更是**不良文化与游戏艺术的交织体现。让我们一同沉浸在这场**的日式箱庭游戏盛宴中,感受那**的文化韵味和无尽的创新魅力。

1、在PSP版《喧哗番长5:男子汉法则》(Kenka Banchou 5: Otoko no Housoku)中,玩家们将化身为刚转校到正处于一触即发紧张态势的“阿弥滨沿线”地区高中的主角成濑直人,并为了称霸这个群雄割据的地区,而展开一场男子汉之间的斗争。在这次游戏里,除了有系列*大的区域舞台登场之外,在登场势力数、主要角色数、自定义零件种类、小游戏数量等各方面都堪称是系列*大**等级的内容量,让玩家们可以通过这些丰富的要素,彻底体验本作所带来的丰富游戏乐趣!以及上代(喧哗番长4)中的主角:速水勇太也会作为boss之一。而且本作还可以穿上**服,去打工。

2、当然,本作的可控制人物也不止直人一个,可控人物:成濑直人,成濑直人TAKE2,高津升吾(外伝),福永利之(外伝),宇都宫学(外伝),栗原勇(外伝),堀田翔(外伝),石丸陆(外伝),小田野哲平(外伝)。

这游戏还用攻略?打开SELECT就能告诉你主线剧情该做什么,给照男打**也能知道去哪该干什么……

说下基本操作……其实游戏里都有解释…………

L;抓,接近NPC为对话,开门,捡取

R;视线,纯爷们干架必备,战斗状态下为防御,无视一切伤害,除了抓取技

三角;战斗状态下为气合技**,气合技会根据喊出来的话有不同的效果,

冰(以“……”结束的タン语)-技能浮空、吹飞效果一律解除,

闪电(以“!”结束的タン语)-增加晕眩率,

火(以“っ”结束的タン语)-增加伤害,

根据タン语的不同还有其他的效果(属*),タン语越长效果越大,对肺活量要求也大

叉;锁定状态下为回避,一般状态下配合摇杆为跑

三角+圈;必杀技,除了在休日获得的必杀以外,其他的都能根据使用次数提**果**3级

长按。方块/三角;蓄力**,有吹飞效果!

「学校へ」教室栋・「驻轮场」正门前・「屋上」教室栋・「だべる场所」裏门侧

「オンナを绍介してもらう」教室栋

(爱)「オネーさま」学校・「マブいスケ」二丁目

(绫乃)「アロハシャツ入荷」駅前

(绫乃)「テルの呼び出し」裏门侧

(绫乃)「绫乃のおさそい」花百合

「テルに确认」正门侧(**红北不良50人出现)

(绫乃)「テルの考え事」1-A・「绫乃のおさそい」駅前・「谢る」花百合

(爱)「クラブ」二丁目・「WASP」二丁目

(优)「ヤマケンと女子」学校・「ヤマケン」教室栋

(麻衣)「待ち伏せ」正门前・「潜入」非常阶段・「游びの*い」二丁目

(麻衣)「小野田哲平」正门・「おしかけ」裏门侧

(优)「暴れるヤマケン」教室栋

(爱)「お*い」二丁目南东・「…」クラブ内・「待ち伏せ」一丁目

(麻衣)「川上のメール」非常阶段・「呼び出し」正门前

(绫乃)「文化祭」花百合学院・「クリスマス前」駅前

(爱)「WASP」団地・「爱のメール」三丁目

(爱)「お客さん」正门前・「呼び出し」クラブ

(鬼岛)「暴れる红北」二丁目・(**红北不良20人)

(绫乃)「クリスマスの予定」教室栋

(鬼岛)「红北のアタマ」正门侧

(麻衣)「プレゼント」二丁目「デート」駅前

(绫乃)「プレゼント」一丁目「デート」駅前

(爱)「プレゼント」三丁目「デート」駅前

(麻衣)「テッペイ」三丁目・「お礼」学校

(绫乃)「テルからメール」正门・「呼び出し」駅前

(爱)「呼び出しメール」クラブ

(山城先生)20次恢复获得情人节礼物,钢心碎片,4个碎片合一个钢心,永远无视肺活量,如果没获得请反复**!……

「テルの校章」正门侧(1-A的校章只剩下1个的情况下出现此剧情,1-A的No.15只有在6月的泳池才会出现!)

(鬼岛)「鬼岛との胜负」裏门侧

简易攻略,就告诉你什麼时候该去哪……**剧情到11月就该做出选择了,如果3人都选,*后啥结果你懂得……圣诞礼物在超市有售,不同人物的礼物在不同的超市出售!送完礼物还可以去神社选择**的衣服……一共就两件……………**剧情,给你简单提示,

4、体育馆的一日戦争(一周目通关后)

5、ヤマケン(山口)的恋人,剧情开始在7月,10月结束,和他恋人打,蓄力气合技是亮点

6、休日裏的田城,卖他20个魂,能和他无限单挑

7、钢の心臓,攻略3位女主+保険医,2月情人节礼物,女主和保険医可一起攻略,3周目即可获得钢心

1、是的,两个主角都要练,到后期就算你很强但你另一个主角很弱是很难打过的;一旦你另一个主角倒下7次后就任务失败了,所以还是两个都练比较好。后期选困难的难度加的能力值也会多一些。

2、**个是**力,影响普通**、气合**、超气合技的威力。

3、第二个是防御力和生命值,持久力(就是打架左上角那个心脏承受能力)。

4、第三个是气势值和被击昏的数值。

5、第四个是涉及到了你的打出必杀一击的概率(可能和敌人掉落物品的好坏有关)。

爆机,就是通关,其实即使你什么都不做,一直闲逛,也是可以爆机的。《喧哗番长4》副标题是“一年战争”,主线流程是从4月到第二年3月,只要时间到了,不管你做过什么都算是通关。不同的就是结局不一样罢了,至于你说的打完全部番长那些只是提高游戏完成度而已,全番长制霸结局就会不一样。只要不是追求完美没必要刻意去提高完成度。武器那个问题,我是不推荐使用武器,虽然很好用,但是会迅速降低人物的“汉の器”,太低了在路上走很容易被小混混挑衅,路人看见你也会吓跑。肺活量印象里好像只影响跑动的消耗,肺活量高了跑的时间长也不会喘,逃跑用的数值。可能影响武器的数值是腕力吧,这个没试过,因为武器用的少。推荐一个相关的攻略,觉得需要的话就看一下吧:

喧哗番长和喧哗番长4的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!